在学习如何制作折线图,我们先学习一下canvas元素中CanvasRenderingContext2D对象提供的相关方法,通过使用坐标表换,开发者无须繁琐计算每个点的坐标,只需对坐标系整体表换即可.
CanvasRenderingContext2D提供了如下的方法进行坐标变换:
translate(double dx,double dy):平移坐标系统.该方法相当于把原来位于(0,0)位置的坐标远点平移到(dx,dy)点.在平移后的坐标系统上绘制图形时,所有坐标点的X坐标都相当于增加了dx,所有点的Y坐标都相当于增加了dy.
scale(double sx,double sy):缩放坐标系统.该方法控制坐标系统水平方向上缩放sx,垂直方向上缩放sy.在缩放后的坐标系统上绘制图形时,所有有坐标点的X坐标都相当与乘以了sx因子,所有点的Y坐标都相当于乘以了sy因子.
rotate(double angle):旋转坐标系统.该方法控制系统旋转angle弧度.在旋转后的坐标系统上绘制图形时,所有坐标点的X,Y坐标都相当于旋转了angle弧度之后的坐标.
transform(double m11,double m12,double m22,double dx,double dy):对当前坐标系统执行矩阵变换.
并且还提供了如下两个方法来保存,恢复绘图状态:
save():保存当前的绘图状态.
restore():恢复之前保存的绘图状态.
折线图的代码及示意图如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>折线图</title>
</head>
<body>
<h2>折线图</h2>
<canvas id="mc" width="500" height="400" style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('mc');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
//坐标轴
ctx.moveTo(30,20);
ctx.lineWidth="1";
ctx.lineTo(30,380);
ctx.lineTo(400,380);
//ctx.closePath();
//横线
ctx.strokeStyle="#999";
for(var i=0;i<7;i++)
{
ctx.moveTo(30,30+50*i);
ctx.lineTo(400,30+50*i);
}
//折线
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(280,280);
ctx.lineTo(380,30);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
我们直接看代码里面body部分,首先我们创建一个canvas画布,定义了它的长,宽.然后在<script...>******<script.../>中插入js代码,先采用var来定义一个实例,用document.getElementById();方法来与之前定义的canvas画布进行绑定在一起.
首先编写"ctx.beginPath();"来开始一段绘制的开始;
ctx.moveTo(30,20); //使用moveto方法将坐标原点移动到(30,20);
ctx.lineWidth="1"; //使用linewidth方法将线的宽度设为1px;
ctx.lineTo(30,380); //使用lineto将(30,20)和(30,80)的线连接在一起
ctx.lineTo(400,380); //再将(30,20)和(400,380)的线连接在一起
剩余的其他方法如上面解释一样.