java乌龟划水 键盘控制乌龟动+水动

这篇博客主要介绍了如何使用Java编程实现一个简单的游戏,玩家可以通过键盘控制乌龟移动,同时水面会有动态效果。内容包括Java键盘事件监听、图形绘制以及动画效果的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package cn.tedu.day01;

import javax.swing.JFrame;



/**
 * JFrame 窗体   相框
 * JPanel 画布 相片
 * 导包
 * 1.手动导包
 * 2.自动导包 ctrl+shift+o
 * 3.点击红色的叉号
 *   
 *             ctrl+s保存
 *   
 *   
 * @author Administrator
 *
 */

public class TurtlePro {
	public static void main(String[] args){
		
		
   //1.创建一个窗体对象
	JFrame 	frame=new JFrame();
	//2.给窗体添加标题
	frame.setTitle("鬼鬼");	
	//3.给窗体添加大小
	frame.setSize(1800,1400);	
	//4.窗体显示居中
	frame.setLocationRelativeTo(null);
	//类名.静态常量  减少内存的占用
	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	
	
	//画布
	TJPanel tj=new TJPanel();
	//添加画布到面板上
	frame.add(tj);
	
	//添加鼠标的监听事件
	frame.addMouseListener(tj);
	tj.addMouseListener(tj);
	
	//添加键盘的监听事件
	frame.addKeyListener(tj);
	tj.addKeyListener(tj);
	//5.显示窗体
	frame.setVisible(true);
	
	
	}

}

```------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
package cn.tedu.day01;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.colorchooser.ColorChooserComponentFactory;

public class TJPanel extends JPanel implements KeyListener,MouseListener,Runnable{
	
	
	
	
	
	//乌龟的初始位置
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