java画乌龟

这篇博客介绍了如何在Java环境中利用JFrame和JPanel来创建一个窗口,并展示了一个简单的画乌龟图形的程序。通过设置窗体的标题、大小、位置和关闭操作,以及创建自定义的JPanel来实现画布功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package cn.tedu.day01;

import javax.swing.JFrame;
/**

  • JFrame 窗体 相框
  • JPanel 画布 相片
  • 导包
  • 1.手动导包
  • 2.自动导包 ctrl+shift+o
  • 3.点击红色的叉号
  •         ctrl+s保存
    
  • @author Administrator

*/

public class TurtlePro {
public static void main(String[] args){

//1.创建一个窗体对象
JFrame frame=new JFrame();
//2.给窗体添加标题
frame.setTitle(“鬼鬼”);
//3.给窗体添加大小
frame.setSize(1400,800);
//4.窗体显示居中
frame.setLocationRelativeTo(null);
//类名.静态常量 减少内存的占用
frame.setDefaultClo

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值