ItemDecoration 是 RecyclerView 中的一个抽象静态内部类。
An ItemDecoration allows the application to add a special drawing and layout offset to specific item views from the adapter's data set. This can be useful for drawing dividers between items, highlights, visual grouping boundaries and more.
这是官网对 ItemDecoration 的描述,简单来说就是可以为 RecyclerView 的每一个 ItemView 进行一些特殊的绘制或者特殊的布局。从而我们可以为 RecyclerView 添加一些实用好玩的效果,比如分割线,边框,饰品,粘性头部等。
此文会分析 ItemDecoration 的使用及原理,然后进行一些Demo的实现,包括分割线,网格布局的边框,以及粘性头部。
二 方法
1. 方法概述
ItemDecoration 中的实际方法只有6个,其中有3个是重载方法,都被标注为 @deprecated ,即弃用了,这些方法如下
修饰符
返回值类型
方法名
标注
void
public
onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, State state)
void
public
onDraw(Canvas c, RecyclerView parent)
@deprecated
void
pulbic
onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, State state)
void
public
onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent)
@deprecated
void
public
getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, State state)
void
public
getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent)
@deprecated
2. getItemOffsets
除了 getItemOffsets 方法,其他方法的默认实现都为空,而 getItemOffsets 的默认实现方法也很简单:
@Deprecated
public void getItemOffsets(Rect outRect, int itemPosition, RecyclerView parent) {
outRect.set(0, 0, 0, 0);
}
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两个 getItemOffsets 方法最终都是调用了上面实现,就一行代码,如果我们自定义过 ItemDecoration 的话,就会知道,我们可以为 outRect 设置四边的大小来为 itemView 设置一个偏移量. 这个偏移量有点类似于 View 的margin,看下面的图:
图片很清晰的表示了 ItemView 的结构(该图不是特别精确,后面会说到),这是只有一个 Child 的情况,我们从外往里看:
最外的边界即 RecyclerView 的边界
红色部分是 RecyclerView 的 Padding,这个我们应该能理解
橙色部分是我们为 ItemView 设置的 Margin,这个相信写过布局都能理解
蓝色部分就是我们在 getItemOffsets 方法中给 outRect 对象设置的值
最后的的黄色部分就是我们的 ItemView 了
总体就是说, getItemOffsets 中设置的值就相当于 margin 的一个存在。"图说无凭",接下来就结合源码讲解一下这个图的"依据"。首先看一下 getItemOffsets 在哪里被调用了:
Rect getItemDecorInsetsForChild(View child) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
...
final Rect insets = lp.mDecorInsets;
insets.set(0, 0, 0, 0);
final int decorCount = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < decorCount; i++) {
mTempRect.set(0, 0, 0, 0);
mItemDecorations.get(i).getItemOffsets(mTempRect, child, this, mState); //被调用
insets.left += mTempRect.left;
insets.top += mTempRect.top;
insets.right += mTempRect.right;
insets.bottom += mTempRect.bottom;
}
lp.mInsetsDirty = false;
return insets;
}
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在 RecyclerView 源码中,这是 getItemOffsets 唯一被调用的地方,代码也很简单,就是将 RecyclerView 中所有的(即通过 addDecoration() 方法添加的) ItemDecoration 遍历一遍,然后将我们设在 getItemOffsets 中设置的四个方向的值分别累加并存储在 insets 这个 Rect 当中。那么这个 insets 又在哪里被调用了呢,顺着方法继续跟踪下去:
public void measureChildWithMargins(View child, int widthUsed, int heightUsed) {
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
final Rect insets = mRecyclerView.getItemDecorInsetsForChild(child);
widthUsed += insets.left + insets.right;
heightUsed += insets.top + insets.bottom;
final int widthSpec = getChildMeasureSpec(getWidth(), getWidthMode(),
getPaddingLeft() + getPaddingRight()
+ lp.leftMargin + lp.rightMargin + widthUsed, lp.width,
canScrollHorizontally());
final int heightSpec = getChildMeasureSpec(getHeight(), getHeightMode(),
getPaddingTop() + getPaddingBottom()
+ lp.topMargin + lp.bottomMargin + heightUsed, lp.height,
canScrollVertically());
if (shouldMeasureChild(child, widthSpec, heightSpec, lp)) {
child.measure(widthSpec, heightSpec);
}
}
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我们看到,在 measureChildWithMargins 方法中,将刚刚得到的 insets 的值与 Recyclerview 的 Padding 以及当前 ItemView 的 Margin 相加,然后作为 getChildMeasureSpec 的第三个参数传进去:
public static int getChildMeasureSpec(int parentSize, int parentMode, int padding,
int childDimension, boolean canScroll) {
int size = Math.max(0, parentSize - padding);
int resultSize = 0;
int resultMode = 0;
//...省略部分代码
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
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getChildMeasureSpec 方法的第三个参数标注为 padding ,在方法体这个 padding 的作用就是计算出 size 这个值,这个 size 是就是后面测量中 Child(ItemView) 能达到的最大值。
也就是说我们设置的 ItemView 的 Margin 以及 ItemDecoration.getItemOffsets 中设置的值到头来也是跟 Parent 的 Padding 一起来计算 ItemView 的可用空间,也就印证了上面的图片,在上面说了该图不精确就是因为
parent-padding
layout_margin
insets(all outRect)
他们是一体的,并没有划分成一段一段这样,图中的 outRect 也应该改为 insets ,但是图中的形式可以更方便我们理解。
3. onDraw
public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, State state) {
onDraw(c, parent);
}
/**
* @deprecated Override {@link #onDraw(Canvas, RecyclerView, RecyclerView.State)}
*/
@Deprecated
public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent) {
}
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onDraw 方法有两个重载,一个被标注为 @deprecated ,即弃用了,我们知道,如果重写了 onDraw ,就可以在我们上面的 getItemOffsets 中设置的范围内绘制,知其然还要知其所以然,我们看下源码里面是怎样实现的 #RecyclerView.java
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
}
}
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在 ReyclerView 的 onDraw 方法中,将会把所有 Decoration 的 onDraw 方法调用一遍,而且会把 Recyclerview#onDraw(Canvas) 方法中的Canvas传递给 Decoration#onDraw ,也就是说我们在Decoration中拿到了整个 RecyclerView 的 Canvas,那么我们基本就可以随意绘制了,但是我们使用中会发现,我们绘制的区域如果在 ItemView 的范围内就会被盖住,这是为什么呢?
由于View的绘制是先执行 draw(Canvas) 再到 onDraw(Canvas) 的,我们复习一波自定义View的知识,看下View的绘制流程: #View.java
public void draw(Canvas canvas) {
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); //注释1
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas); //注释2
...
// we're done...
return;
}
}
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我们直接看注释1与注释2那段,可以看到,View的绘制是先绘制自身(onDraw调用),然后再绘制child,所以我们在 Decoration#onDraw 中绘制的界面会被 ItemView 遮挡也是理所当然了。
所以我们在绘制中就要计算好绘制的范围,使绘制范围在上面彩图中蓝色区域内,即 getItemOffsets 设置的范围内,避免没有显示或者过分绘制的情况。
4.onDrawOver
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, State state) {
onDrawOver(c, parent);
}
/**
* @deprecated
* Override {@link #onDrawOver(Canvas, RecyclerView, RecyclerView.State)}
*/
@Deprecated
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent) {
}
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onDrawOver 跟 onDraw 非常类似,也是两个重载,一个被弃用了,看名称我们就基本能知道这个方法的用途,它是用于补充 onDraw 的一个方法,由于 onDraw 会被 ItemView 覆盖,所以我们想要绘制一些漂浮在RecyclerView顶层的装饰就无法实现,所以就有了这个方法,他是在 ItemView 绘制完毕后才会被调用的,看下源码的实现: #RecyclerView.java
@Override
public void draw(Canvas c) {
super.draw(c);
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState);
}
...
}
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super.draw(c) 就是我们在上面分析的 View#draw(Canvas) 方法,会调用一系列的绘制流程,包括 onDraw (ItemDecoration的onDraw)以及 dispatchDraw (ItemView的绘制),走完这些流程后才会调用 Decoration#onDrawOver 方法.
到此,我们就可以得出 onDraw > dispatchDraw (ItemView的绘制)> onDrawOver 的执行流程。