魔兽争霸php文件怎么打开,魔兽争霸之PHP设计模式

魔兽争霸之PHP设计模式

前言:我写的关于设计模式的一系列文章。这系列的文章主要针对没接触过设计模式的,或者说接触过但还不是很明白的PHPer。

问题的提出:

可能很多人都写过类,文件操作的,数据库的……

对于数据库的类来说有时候可能被忽略的一个问题是:我们创建类的实例时一般都是通过构造函数连接了数据库。这没错。但是如果我们不注意地创建了多个实例,那么对于数据库资源而言是一种浪费。所以使用单件模式在解决这个问题上就显得很有必要了。

单件模式的作用:

从上面可以看出,单件模式的引入是为了使类的实例只有一个。

那么下面开始我们的类的设计。这里就不以数据库为例子了。从标题可以很明显看出,我这个系列的文章都是以魔兽争霸为例子的。

想玩游戏,那么先打开应用程序WarThree:

/*

*创建一个魔兽争霸3的应用程序类

*/

class WarThree

{

public function __construct()

{

echo 'Open war3.exe
';

}

}

$war = new WarThree();

//这样貌似没什么问题。但如果你不小心打开了2个魔兽争霸呢?

//尝试下面语句

$war_again = new WarThree();

echo ($war !== $war_again) ? 'Error:War3.exe is already running' : 'Have a good time in the game';

?>

相信你已经知道了上面代码存在的问题了。

那么,如果我们对类的实例化这一过程进行控制,也就是说不给用户随便打开游戏,我们要在打开之前进行控制。

试试下面代码:

/*

*创建一个魔兽争霸3的应用程序类

*防止在外部无限打开程序

*/

class WarThree

{

//把构造函数改为private的,看你怎么创建我?呵呵

private function __construct()

{

echo 'Open war3.exe
';

}

}

$war = new WarThree();//这时尝试创建对象会发生错误。

?>

总不能不让人玩游戏吧,那干脆卸载算了!

别激动,改下就能玩了嘛,真是的。

/*

*创建一个魔兽争霸3的应用程序类

*总算可以打开了

*/

class WarThree

{

//把构造函数改为private的,看你怎么创建我?呵呵

private function __construct()

{

echo 'Open war3.exe
';

}

public static function OpenWar()

{

new WarThree();

}

}

$war = new WarThree();//我打开。咦还不行

$war = WarThree::OpenWar();//楼上的,你这不废话吗。我还是private的。不过通过Op

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