unity 自动将文件上传_Unity3D创建新脚本自动添加文件名,作者,创建时间等

#region 模块信息

// **********************************************************************

// Copyright (C) 2018 The company name

//

// 文件名(File Name): SpriteTitleChange.cs

// 作者(Author): Circle

// 创建时间(CreateTime): 2018/9/5 10:57:45

// 修改者列表(modifier):

// 模块描述(Module description): 创建脚本自动修改文件名、作者、创建时间

// **********************************************************************

#endregion

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

public class SpriteTitleChange : UnityEditor.AssetModificationProcessor

private static void OnWillCreateAsset(string path)

path = path.Replace(".meta", "");

if (path.EndsWith(".cs"))

string allText = File.ReadAllText(path);

allText = allText.Replace("#AuthorName#", "Circle")

.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.Year + "/" + System.DateTime.Now.Month

+ "/" + System.DateTime.Now.Day + " " + System.DateTime.Now.Hour + ":"

+ System.DateTime.Now.Minute + ":" + System.DateTime.Now.Second);

File.WriteAllText(path, allText);

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