static
1>修饰全局变量
*全局变量的作用域仅限于当前文件内部,防止重命名,其他文件无法访问
2>修饰局部变量
***局部变量的生命周期,与全局变量类似
*但是不能改变作用域
*能保证局部变量永远只初始化一次
- (void)vieDidLoad{
for (int i = 0; i
[self test];
}
}
- (void)test{
static int a = 1;
a++;
NSLog(@"%d",a);
}
//NSLog结果为 2,3,4,5,6
- (void)test1{
int a = 1;
a++;
NSLog(@"%d",a);
}
//NSLog结果为 2,2,2,2,2 因为每次调用test1,a都重新初始化
3>static在c语言中
static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其
int a ;
int main()
{
int b ;
int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
}
a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
extern
1,访问其他文件的全局变量
*但不能访问前缀有static的全局变量
2,可让属性被其他文件引用
extern NSString *const age = @"12";
const
1.修饰变量
基础用法: const int num = 40; 限定num不可变
其他用法:含有指针
int * const p3 = &age; //这种写法可以归类为const在指针之后
//修改p3指针指向的内存地址(原本指向age的内存地址,现在指向常量40的内存地址)
*p3 = 40;
/* ==========错误写法============
p3 = 30;
因为const在*之后,所以它是修饰变量,变量不可变
*/
2.修饰指针
int age = 20;
const int *p1 = &age; //这两种写法都是一样,可以归类为const在指针之前
int const *p2 = &age; //不能通过指针间接修改变量的值
int num = 30;
//简单的变量赋值
p1 = #
p2 = #
/* ==========错误写法============
*p1 = 40;
*p2 = 40;
因为const在*之前,所以它是修饰指针,指针不可变
*/
3.注意事项
1.const和define的值都是不可变。
2.使用宏和const的好处是减少临时内存。
例如需要打印输出2个20的操作,这个时候就有2份临时内存。而打印2个define的,却只会有1份
3.define宏是编译前就处理,而const是用到那个变量才编译。
4.const只能修饰常量,字面量的值,不能含有方法。而宏就可以修饰函数方法
5.当某个文件定义了全局变量的时候int *const Appkey = 20; 其他m文件不能再次定义相同的全局变量,否则会出现链接错误。所以只能使用引用extern访问外部全局变量extern int *const Appkey;但如此的话太过麻烦。因为某个文件时候就要写重复代码extern引用.
解决办法:
新建一个cocoa class.在.m文件中 只保留#import (因为用到NSString等这些需要用到这个框架)和const语句.在h文件中,也是只保留#import 和extern语句,如此其他类需要用到的时候,只需要引用该.h文件即可,和不需要import任何.h,包括自己的.
例子:在const.h中:
#import
extern NSString * const HWAppKey;
在const.m中:
#import
NSString * const HWAppKey = @"3235932662";
6.我们应该多使用const,少使用宏,因为苹果官方都大量使用了const来代替define