android 三阶曲线动画,Android-贝塞尔曲线实现水波纹动画

本文介绍了如何使用Android系统API中的quadTo和rQuadTo方法来绘制二阶贝塞尔曲线,用于创建水波纹动态效果。通过调整曲线的控制点和偏移量,实现了波浪的动态移动。核心在于理解quadTo和rQuadTo的参数区别,以及在动画中不断更新水平偏移量dx来达到平滑移动的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android 系统api提供了quadTo和rQuadTo实现二阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线在这不做阐述,只不过是两个控制点。

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效果图

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首先看张二阶贝赛尔的曲线

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bzier.jpg

Path path = new Path();

//贝赛尔的起始点moveTo(x,y)

path.moveTo(getWidth() / 2 - 200, getHeight() / 2);

//quadTo 参数讲解(x1,y1,x2,y2)

//x1:控制点x坐标

//y1:在控制点y坐标

//x2:终点x坐标

//y2:终点y坐标

path.quadTo(getWidth() / 2 - 100, getHeight() / 2 - 100, getWidth() / 2, getHeight() / 2);

path.quadTo(getWidth() / 2 + 100, getHeight() / 2 + 100, getWidth() / 2 + 200, getHeight() / 2);

canvas.drawPath(path, mPaint);

quadTo和rQuadTo的区别

//rQuadTo参数讲解(dx1,dy1,dx2,dy2):

//dx1:控制点相对起点的x位移

//dy1:控制点相对起点的y位移

//dx2:终点相对起点的x位移

/dy2:终点相对起点的y位移

path.moveTo(getWidth() / 2 - 200, getHeight() / 2);

path.rQuadTo(100, -100, 200, 0);

path.rQuadTo(100, 100, 200, 0);

canvas.drawPath(path, mPaint);

效果一样,在这就不贴图了。

quadTo参数讲解(x1,y1,x2,y2):x1:控制点x坐标,y1:在控制点y坐标,x2:终点x坐标,y2:终点y坐标

rQuadTo参数讲解(dx1,dy1,dx2,dy2):dx1:控制点相对起点的x位移,dy1:控制点相对起点的y位,dx2:终点相对起点的x位移,dy2:终点相对起点的y位移

实现水波纹动态的效果

实现水波纹动态效果无非是曲线向左一个偏移量dx,看过去想凹凸的曲线,于是形成了水波纹动态效果。看代码。

public class WaveView extends View {

private Paint mPaint;

private int mWidth;

private int mHeight;

private int mWaveHeight;

private int mWaveDx;

private int dx;

public WaveView(Context context) {

this(context, null);

}

public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setDither(true);

mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF3891"));

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

//波长的长度(这里设置为屏幕的宽度)

mWaveDx = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//控件的宽高

mWidth = MeasureUtils.measureView(widthMeasureSpec, mWaveDx);

mHeight = MeasureUtils.measureView(heightMeasureSpec, 300);

//水波的高度

mWaveHeight = DensityUtil.dip2px(getContext(), 16);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawWave(canvas);

}

private void drawWave(Canvas canvas) {

Path path = new Path();

path.reset();

path.moveTo(-mWaveDx + dx, mHeight / 2);

for (int i = -mWaveDx; i < getWidth() + mWaveDx; i += mWaveDx) {

path.rQuadTo(mWaveDx / 4, -mWaveHeight, mWaveDx / 2, 0);

path.rQuadTo(mWaveDx / 4, mWaveHeight, mWaveDx / 2, 0);

}

//绘制封闭的区域

path.lineTo(mWidth, mHeight);

path.lineTo(0, mHeight);

//path.close() 绘制封闭的区域

path.close();

canvas.drawPath(path, mPaint);

}

public void startAnimation() {

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, mWaveDx);

valueAnimator.setDuration(2000);

valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

//水平方向的偏移量

dx = ( int ) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

valueAnimator.start();

}

}

核心代码是drawWave()这个方法,startAnimation()是一个水平方向动画,偏移量是dx,在Activity中调用。水波纹的高度(贝塞尔曲线的高度),颜色、大小都可以自定义。小编没有写,整个绘制水波纹动画效果的思路和清晰。主要是搞懂quadTo和rQuadTo的区别和参数的意思。

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