java qq开发_JAVA即时通讯工具(仿QQ)的设计与开发

基于Java语言和J2SE规范设计了一个即时通讯工具JICQ (Java for I seek you),并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析与设计。在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象的分析、设计方法,并使用Rose作为建模工具;本系统基于j2sdk1.6,使用Eclipse等作为开发工具,在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。力图使系统具有安全、高效、实用、支持在不同系统平台运行等特点。

根据上述需求的描述,对该系统按照功能进行了模块的细化,主要包括注册登录、好友聊天、好友组管理、群聊天4个模块,还有很多其它小模块,这4个模块是实现该系统的核心模块,模块之间的耦合程度非常低

主要模块设计如下

登录模块设计

该模块主要给注册成功的用户提供一个登录界面,用户根据自己注册的帐号信息可以与服务器交互,如果提供的信息通过服务器的验证便可以成功的登录系统,成功登录系统之后,可以进行一些操作,比如和好友聊天等,使用该模块之前必须安装一个客户端。登录模块只是一个简单的界面,主要填写用户名、密码之类的信息,登录成功后的主界面包含了系统的大部分功能,比如添加和删除好友、添加和删除好友分组、和朋友聊天等功能。

用户间交互模块设计

该模块主要实现已用户之间的信息交流,用户交流的前提是先要添加好友,可以通过查找功能进行好友的查找,找到要添加的好友后,通过发送好友申请消息来添加好友,当对方通过添加好友的验证消息后,便可以成功的添加好友。只有成功的添加好友之后,才可以进行用户之间的信息的相互交互

服务器端监听与转发消息代码

下边是服务器端的监听程序,如果发现有socket连接,就创建一个与该连接所对应的一个线程,该线程主要用来处理用户之间的信息交互。

while(true)   //始终监听状态

{

Socket client=listen.accept();

//创建用户线程

PersonThread f=new PersonThread(client);

f.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

f.start();

}

聊天客户端部分代码

下边是聊天客户端的核心代码,它用来判定消息的来源以及针对该消息所进行的相应的操作。

JICQChatFrame jchatExist=null;

int isExistFrame=0;//判定聊天窗口是否已经打开

for(int i=0;i

{

jchatExist=(JICQChatFrame)MyPersonTree.vector.get(i);

if(jchatExist.JICQ.equals(hisJICQ))

{

isExistFrame=1;//聊天窗口已经打开

break;

}

服务端单线程上线处理代码

下边是服务器端上的单线程的处理代码,主要通过网络流来读取客户端发送的消息,然后将消息分解,用来区分消息的类型,譬如是群消息还是个人消息等。

//将读取的信息按照特定格式进行拆分

StringTokenizer stk=new StringTokenizer(line,"#");   //PEOPLE+"#"+JICQ

if(stk.hasMoreElements()) key=(String)stk.nextElement();

//用户上线提示

if(key.equals("PEOPLE"))

{

try{   String JNUM=(String)stk.nextElement();

this.JICQ=JNUM;

for(int i=0;i

{PersonThread tt=(PersonThread)chatserverthree.connections.get(i);                       if(tt.JICQ.equals(this.JICQ))

{

chatserverthree.broadcast("RELOG#YES",tt.JICQ);

chatserverthree.connections.remove(i);

tt.stopThread();

break;

}}

以上是大纲或介绍,如需要完整的资料或者如不符合您的要求,请联系技术人员qq:58850198咨询

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本聊天系统采用客户机/服务器(C/S)地模式来设计,是一个3层地C/S结构:数据库服务器→应用程序服务器端→应用程序客户端,其分层结构如下图所示。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通讯开销。 1. 客户层 客户层也叫应用表示层,是应用程序地客户接口部分。给聊天工具设计一个客户层具用很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间地对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直观的进行操作,客户层需要使用接口。若聊天用户变更,系统只需改写显示控制和数据检查程序即可,而不影响其他两层。数据检查的内容限于数据的形式和值得范围,不包括有关业务的处理逻辑。 2. 服务层 服务层又叫功能层,相当于应用的本体,他是讲具体的业务出路逻辑编入程序中。例如,用户需要检索数据,系统没法将有关检索要求的信息一次性的传送给功能层:而用户登陆后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,他也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,不许避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理,达到优化整体设计的目的。 3. 数据层 数据层就是DBMS,本聊天工具使用了Microsoft公司的SQL Server2000能迅速执行大量的更新和检索,因此,从功能层传送到数据层的“要求”一般都使用SQL语言。
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