062《小岛经济学》读书笔记

这本书自我感觉还是不错的,开始的时候听过两遍,发现听完自己啥也不知道。就又打开看了下,书中配合插图和故事,感觉将一些不太好解释的经济道理形象的表达了出来。自己虽然未能全然接收,但迷迷糊糊的感觉那些经济概念不是那么的复杂和晦涩难懂。看似平常的行为,往往也蕴含着别样的结果。
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摘记:

  1. 努力使有限的资源(每种资源都是有限的)产生最大的效益以尽可能满足人类的需求,这就是经济这一概念最简单的定义。工具、资本以及创新是实现这一目标的关键。
    牢记这一点,我们就很容易理解经济增长的原因:找到了生产人类所需物品的更好方式。不管一个经济体最后变得多么强大,这个原因是不会改变的。
  2. 在发放贷款前必须先积累储蓄才行。
  1. 只有当我们能够生产出额外的食物时,我们才有时间做其他事情。

这句话其实也是自己一直在努力践行的和比较信服的,我们只有拥有了可以自由安排的时间,才会有机会去做自己想做的事情。一直被动的做事,往往就会令自己很被动。

  1. 消费只是我们用来衡量生产的尺度,因为所有生产出来的东西最终都是用于消费的。那么消费有什么实际意义呢?只要价格降得足够低,即便是没人想要的东西也可以卖出去。但是,如果没有生产,也就没有东西可消费了。因此,生产是有价值的。
    储蓄创造了资本,而资本使生产扩大成为可能,所以储蓄起来的一美元对经济产生的积极影响要大于消费掉的一美元。对于这一点,你不必费力向经济学家或者政治家解释。
  2. 正如数学原理不会因问题的大小而改变,基本经济原理也不会因经济的大小而改变。人们常常认识不到这一点,是因为在储户和借款人之间存在着很多层关系。但是,自我牺牲、储蓄、借贷、投资、经济刺激因素和社会经济发展之间的关系是永远不变的。
  3. 国际贸易与个人劳动分工没有什么区别。每个人或者每个国家都用自己多余的或者擅长生产的产品,换取自己缺乏的或者不擅长生产的产品。

《小岛经济学》作者:[美]彼得·D.希夫 安德鲁·J.希夫,译者:胡晓姣,吕靖纬,陈志超,出版社:中信出版社,出版时间:2016-09,ISBN:9787508649221
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勇闯小岛源文件是Unity游戏开发引擎中的一个示例项目,该项目以小岛探险为主题,提供了一种学习和理解Unity游戏开发的方式。勇闯小岛源文件中包含了游戏所需的各种资源、脚本和场景,可以用作学习和实践Unity开发的素材。 在勇闯小岛源文件中,我们可以看到游戏场景中包括了小岛、海洋、树木、动物和玩家角色等元素。这些元素都是通过Unity的资源导入功能导入到项目中的,可以对其进行编辑、调整和组合,以创建出一个完整的游戏世界。 此外,勇闯小岛源文件中还包含了游戏所需的脚本文件。这些脚本文件使用了C#编程语言,用来实现游戏的逻辑和功能。通过查看和编辑这些脚本文件,我们可以深入了解游戏的运作原理,并可以进行自定义和扩展。 勇闯小岛源文件作为Unity的示例项目,不仅可以帮助初学者快速入门Unity游戏开发,还可以帮助开发者学习和理解一些常用的开发技术和工作流程。在源文件中,我们可以学习到如何导入和管理资源、如何构建游戏场景、如何编写脚本以及如何进行游戏测试和发布等等。 总之,勇闯小岛源文件是一个可以帮助我们学习和掌握Unity游戏开发技术的重要资源,通过研究和实践这个示例项目,我们可以不断提升自己的开发能力,并可以将所学应用到自己的游戏开发项目中。
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