DSP_F28335入门(1)——新建工程之XDAIS标准说明

https://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7920032

       现代软件开发,已从上世纪的面向过程编程发展到当前的面向框架编程。软件开发经验已证明:框架话、模块化的开发方式可以极大的提高软件开发效率,提高代码质量及代码重用率。然而,在嵌入式编程中,由于长期缺乏完善的开发框架和可用的API,开发人员依旧利用C或汇编语言和底层硬件打交道,凡是亲力亲为,这必然会增加嵌入式开发的入门门槛,降低代码的重用性,甚至增加代码易集时的复制度(不过这些缺点,对于程序员来说确是好事,入门门槛高、开发复制意味着高付出高回报,不像现在桌面电脑端的开发,已经被人研究烂了,如果你不是超超超超级大牛,根本找不到一份满意的薪水)。基于这点,TI公司发布了一套DSP算法标准——TMS320 DSP Algorithm Standard,规范了DSP算法软件的开发,并提供了类似C++语言类的封装方式的算法接口,使得算法集成变得简单统一。

 

XDAIS标准

       如果你对TMS320 DSP Algorithm Standard还陌生的话,那么如果提起另一个名字:xdais,那么就顺眼地多了。没错,我们在Codec Engine文档中经常看到的xdais,实际上就是TMS320 DSP Algorithm Standard的另一个名字。根据TI官方白皮书,xdais标准一共提供了39条规则,15条指南。这些规则和指南一共分为4个部分:

                         

只要你的算法满足xdais标准,你也可以像笔记本上打上的“Vista Capable”那样,在算法上面打上TI的认证图标:

 IALG接口

前面说了,xdais标准里含有39条标准,15个指南。这些标准、指南几乎涵盖了整个DSP开发的生命周期,例如使用TI的C语言啊,所有C6x算法必须支持低位优先啊。具体的规则可以参考《TMS320 DSP Algorithm Standard Rules and Guidelines User’s Guide》,本文不再讨论。

xdais作为一个DSP的开发框架,定义了一些接口:

  • IALG – 为算法实例对象的创建定义了独立于框架的算法接口。
  • IDMA2 – 为C64X和C5000使用统一的DMA资源处理方式的定义的算法接口
  • IDMA3 – 为C64+和C5000使用统一的DMA资源处理方式的定义的算法接口

《TMS320 DSP Algorithm Standard API Reference》指出,所有的算法都必须实现了IALG接口,IALG接口最主要的工作就是定义算法中需要使用的内存,提高片上系统内存使用效率,应用程序和xdais间工作关系如下:

这又遇到了一个问题,xdais的API是基于C的,我们知道,C是面向过程的,因此不存在面向对象里拥有的封装、继承、重构等特性,那么,我们的应用程序是如何实现接口的呢?对于这点,xdais的设计了一个名为IALG_Fxns的v-table:

 

开发人员只要遵循以上v-table定义的函数指针格式,实现自己的函数,就可以了。这些函数的作用大体上和函数名类似,框架的调用过程如下:

 

XDM标准

看到这里,有人要问了,既然TI已经有适用于DSP开发全过程的xdais标准,怎么又弄了个XDM标准出来。这里解释一下:我们知道xdais几乎涵盖了dsp开发的整个生命周期,是一个非常庞大的东西。如果里面的接口、准则、规定要开发人员一一实现的话,工作量还是很大的。因此,TI在xdais上又扩展了一个XDM标准,用来为数字信号处理提供一个轻量级的框架,总体上说,就是在XDAIS的基础上扩展了一个名为Digital Media的接口(xDM),然后根据数字图像处理的要求,提供了一个名为VISA的API集合,其底层远离,用的还是xdais的东西。

这样下来,应用层需和XDM标准打交道就变成以下形式了:

xDM接口实际上扩展了IALG接口,在其上增加了process和control方法,例如VISA API中的IVIDENC1接口的v-table定义如下:

 

而xDM的调用过程就变为:

VISA API

TI扩展xDM的目的,是为了为数字图像处理提供一个轻型的框架,为此,TI根据数字图像处理的分类,封装了一套名为VISA的API集合(这里的VISA,不是信用卡VISA,而是Video、Image、Speech和Audio的简称,想出这个名字的人太有才了),基本覆盖了数字信号处理的所有需求:

  • IVIDENCx :Generic interface for video encoders
  • IVIDDECx :Generic interface for video decoders
  • IAUDENCx :Generic interface for audio encoders
  • IAUDDECx :Generic interface for audio decoders
  • ISPHENCx :Generic interface for speech encoders
  • ISPHDECx :Generic interface for speech decoders
  • IIMGENCx :Generic interface for image encoders
  • IIMGENCx :Generic interface for image decoders

在Codec Engine的Algorithm Create过程中,开发一个算法程序往往是从实现这些接口开始,例如,我们要做一个H264的编码算法,需要从实现IVIDENCx开始。

这样的,我们在Codec Engine的开发领域里,DSP端开发流程如下:

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值