unity如何检测内存泄漏_lua内存泄漏检测工具原理及设计

本文介绍了在Unity中检测Lua内存泄漏的方法,通过分析GC对象和表格大小,提供了一种C#与C结合的解决方案。文章展示了如何遍历所有对象,关注表格大小变化,并追踪引用关系来定位内存泄漏源头。
摘要由CSDN通过智能技术生成

然而,新增gc对象就代表内存泄漏?看下这段代码:

local no_leak = {}function innocent()

no_leak.a = {x = 1}

no_leak.b = {y = 1}end

innocent函数每次执行都会新增两个table并持有它们,但这明显不是内存泄漏,而且这是很常见的写法。

不新增gc对象就代表没内存泄漏?也不是:

local local_leak = {}function make_leak()

table.insert(local_leak, 1)end

这种泄漏文章提供的工具貌似就无能为力。它只记录gc对象及gc对象间的引用关系。但数字不是gc对象。

带GC语言的内存泄漏

C/C++这类语言的内存泄漏,是分配了内存忘了释放,但GC会帮我们自动释放这类内存。而在带GC的语言的内存泄漏,则是往一个容器里头塞东西忘了删掉。

往一个容器里头塞东西忘了删掉会导致什么现象?

当然是导致这容器变大,所以疑似内存泄漏检测就变成了容器大小(是否递增)检测。

这在lua里头又特别简单,因为。。lua只有一种容器--table。

lua内存泄漏检查

核心代码十分简单,只有十来行C代码:

typedef void (*TableSizeReport) (const void *p, int size);LUA_API void xlua_report_table_size(lua_State *L, TableSizeReport cb, int fast){

GCObject *p &

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