模型描边(二)—— three.js着色器法线延伸

描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。
例如最常见的LOL中的防御塔,我们把鼠标移动到塔上,就会有很明显的描边效果:
在这里插入图片描述
简单的描边效果原理:

我们的描边效果,肯定就是要让模型更“胖”一点,能够把我们原来的大小包裹住;微观一点来看,一个面,如果我们让它向外拓展,而我们指的外,也就是这个面的法线所指向的方向,那么就让这个面朝着法线的方向平移一点;再微观一点来看,对于顶点来说,也就是我们的vertex shader真正要写的内容了,我们正常计算顶点的时候,传入的vertex会经过MVP变换,最终传递给fragment shader,那么我们就可以在这一步让顶点沿着法线的方向稍微平移一些。然后先渲染“胖”的模型,再在相同位置渲染原模型将两者重复部分遮挡,就显示出描边效果了。

下面是着色器的代码:

THREE.OutLineShader={
            vertexShader: [
                "uniform float offset;",
                "void main() {",
                "vec4 pos = modelViewMatrix * vec4( position + normal * offset, 1.0 );",
                "gl_Position = projectionMatrix * pos;",
                "}"
            ].join("\n"),

            fragmentShader: [
                "void main(){",
                "gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );",
                "}"
            ].join("\n")
        };

接下来只需创建着色器材质来创建轮廓效果的网格体对象即可,代码如下:

 let geometry= new THREE.TorusKnotGeometry(50,10,50,20);
//轮廓着色器
outShader=THREE.OutLineShader;
//着色器材质
matShader=new THREE.ShaderMaterial({
    uniforms: {
        offset:{
            type: 'f', //指定变量类型为float
            value:1.0  //偏移值
        }
    },
    vertexShader: outShader.vertexShader,
    fragmentShader: outShader.fragmentShader
} );
//outlineMesh
let outlineMesh=new THREE.Mesh(geometry,matShader);
outlineScene.add(outlineMesh);

下面说一下如何控制渲染顺序,使“胖”的模型先渲染,即使原模型始终在“胖”的模型之上显示。若向让一个物体始终显示在另一个物体之上,可通过设置场景中物体的渲染顺序来实现,需要为每一个物体设置渲染顺序

可以通过下面的方法设置场景中物体的渲染顺序:

renderer.sortObjects = true;//若为false,物体的渲染顺序将会由他们添加到场景中的顺序所决定

然后对场景中物体设置object.renderOrder 指定它的渲染顺序。

而如果此时场景中物体过多,而只想要某一个物体最后渲染,显而易见这样的方法比较麻烦。如果你想让一些物体“在顶部”或“在前面”渲染,你还可以通过创建两个场景来实现 - 第一个场景是你的常规场景,第二个场景包含你想要在顶部的物体。
笔者使用的第二种方法,以下是render()函数中执行的操作:

//清除上一帧画面
renderer.clear();
//渲染轮廓场景
renderer.render(outlineScene,outlineCamera);
//清楚深度缓冲
renderer.clearDepth();
//渲染物体场景
renderer.render(scene,camera);

案例效果图:
在这里插入图片描述
案例源代码:https://github.com/NCQuan/three.js-object-of-stroke/blob/master/stroke/outline.html

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值