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原创 C++ 拷贝构造函数等编译器自动生成的函数
了解 C++ 默认编写的函数空的类,在C++处理过后,编译器会为它声明默认构造函数 copy 构造函数 copy assignment 操作符 析构函数并且这些函数都是 public 且 inline 的。class Empty {};class Empty {public: Empty() {...} // 默认构造函数 Empty(const Empty &...
2018-07-13 16:32:13 1192
原创 游戏编程精粹(一) 有限状态机FSM
1. FSM 文中是用于改进复杂人工智能决策,除此之外,其实建立一个行为模型都可以用这个方法2.行为模式是什么样的?拥有一个初始状态,根据输入,状态进行切换3.可以看下 unity 中的动画状态机模块,他是图形界面的,更加的直观和容易理解我们从 Entry 来看一下,这是入口状态,状态为Locomotion,他拥有两个可以选择转换的状态,一个是 vault,另一个是 Slide,由此我们可以看到,...
2018-07-06 23:37:43 410
空空如也
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