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原创 入门mel

1:认识mel创建一个半径为 25 单位名字为qiu的球polySphere -radius 25 -name qiu;Z轴旋转90度rotate -r 0 0 90 qiu ;创建一个X位移5的关节joint -p 5 0 0 ;2:使用单引号或eval,获取 MEL 命令的返回值string $a[ ]; $a = `particle -p 5 0 5 -name Sun`; print ($a); 与使用单引号相比,eval 命令允许命令中包含字符串变

2021-12-14 11:09:34 540 1

原创 Magica Cloth 属性介绍

1:Magica Bone Cloth2:在Root List中,可以分别设置模拟数量和需要模拟的根骨骼 要进入编辑模式,请单击布料组件的Start Point Selection(当你进入编辑模式之后,检视一下Unity的Scene的面板,必须确保Gizmo模式开启,不然将无法编辑骨骼点)。3:Radius(半径)— 设置骨骼的碰撞判断的大小,可以通过点击按钮“Open Cloth Monitor”布料监视器,打开“Particle Position” “Particle Radius”.

2021-12-13 16:26:17 4604 1

原创 ZBrush入门

1:修改界面颜色2:删除场景中的模型。

2021-12-08 11:08:28 114

原创 动力学

目录1:动力学1:使用毛发创建动力学(1):先创建曲线,将曲线生成动力学曲线,用动力学输出曲线创建样条ik(因为蒙皮骨骼最后的形态要和结算过的曲线形态保持一致,所以控骨骼的是输出曲线)。(2):毛囊下的输入曲线是改变模型结算的初始形态,所以控制物体初始形态在结算需要绑定毛囊下的输入曲线。输入曲线值改变物体的位置,不参与结算。 附加:输入曲线怎么讲形态传给输出曲线,在此基础上结算? 答:输入曲线用毛囊上的起始矩阵位置(star position Matr...

2021-02-03 18:39:44 484

原创 mel 变量

1:整数 int2:浮点 float3:矢量 vector 符号<<0,0,0>>对应xyz轴颜色对应rgb4:字符串 string 可以定义所有5:数组 array [ ]注:在maya中整数/整数=整数,如果想要小数位,整数就得是小数点1.0。例如1/2=0,1.0/2=0.5。例1:粒子随机变色vector $rgb=<<rand(0,1)>>,<<rand(0,1)>>,<<rand(0,

2020-11-23 17:17:38 574 1

空空如也

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