1:Magica Bone Cloth
2:在Root List中,可以分别设置模拟数量和需要模拟的根骨骼 要进入编辑模式,请单击布料组件的Start Point Selection(当你进入编辑模式之后,检视一下Unity的Scene的面板,必须确保Gizmo模式开启,不然将无法编辑骨骼点)。
3:Radius(半径)— 设置骨骼的碰撞判断的大小,可以通过点击按钮“Open Cloth Monitor”布料监视器,打开“Particle Position” “Particle Radius” 来检查骨骼的碰撞体半径大小。