设计模式-代理模式

声明: 此文章仅限于记录学习之用 , 受限于自身水平和理解能力 , 因此结论可能是不正确的. 如果您需要学习,建议参考其他文章

介绍

代理模式是一种结构型模式, 它提供了原对象的替代品,来进行服务.并且可以对原服务进行增强.

优点

  1. 缓存功能, 可以对开销较大的资源进行缓存. 通过判断资源有无加载,来减少交互. 类似单例模式.
  2. 保护代理:可以控制对一个对象的访问权限,为不同用户提供不同级别的使用权限。

使用场景

想在访问一个类时做一些控制时可以添加中间层.

类图

在这里插入图片描述

示例代码

图片展示,通过代理缓存图片,不需要每次都从硬盘读取
1.图片接口

package com.demo;

public interface Image {
    void display();
}

  1. 图片接口实现类 - 硬盘读取
package com.demo;

/**
 * @author Administrator
 * @version 1.0
 * @description:
 * @date 2023/11/2 15:21
 */
public class ImageLoadToDisk implements Image{
    private String fileName;
    public ImageLoadToDisk(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        this.loadFromDisk(fileName);
    }

    private void loadFromDisk(String fileName) {
        System.out.println("硬盘加载文件:"+fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("显示文件名:" + fileName);
    }
}

  1. 图片接口实现类 - 代理读取.
    原理:首次加载从硬盘中拿,并且加载到缓存中, 往后直接从缓存中加载
package com.demo;

/**
 * @author Administrator
 * @version 1.0
 * @description:
 * @date 2023/11/2 15:21
 */
public class ImageLoadProxy implements Image{
    private ImageLoadToDisk imageLoadToDisk;

    private String fileName;
    public ImageLoadProxy(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if (imageLoadToDisk==null){
            imageLoadToDisk = new ImageLoadToDisk(fileName);
        }
        imageLoadToDisk.display();
    }
}

测试类


package com.demo;

/**
 * @author Administrator
 * @version 1.0
 * @description:
 * @date 2023/11/2 15:34
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ImageLoadProxy imageLoadProxy = new ImageLoadProxy("123.jpg");
        imageLoadProxy.display();
        imageLoadProxy.display();

        imageLoadProxy.display();


    }
}

参考资料

https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
https://refactoringguru.cn/design-patterns/proxy
https://shusheng007.top/2021/09/08/proxy-pattern/

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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