c++之类型转换

类型转换有 c 风格的,当然还有 c++风格的。c 风格的转换的格式很简单(TYPE) EXPRESSION

在这里插入图片描述
一、static_cast
静态类型转换,它用于非多态类型的转换(静态转换 ),对应于C中的隐式类型转换,但他不能用于两个不相关类型的转换,如整形和整形指针之间的转换,虽然二者都是四个字节,但他们一个表示数据,一个表示地址,类型不相关,无法进行转换。

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	double dPi = 3.1415926;
	int num1 = (int)dPi;    //c语言的旧式类型转换
	int num2 = dPi;         //隐式类型转换
	// 静态的类型转换:   
	// 在编译的时 进⾏行基本类型的转换 能替代c⻛风格的类型转换 可以进⾏行⼀一部分检查     
	/*
	整形和整形指针之间的转换,虽然二者都是四个字节,但他们一个表示数据,
	一个表示地址,类型不相关,无法进行转换。
	int* p2 = static_cast<int*>(num1);//无法转换,会报错
	*/
	int num3 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符   
	cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
/*输出
num1:3 num2:3 num3:3
*/

2、 dynamic_cast
用于多态中父子类之间的多态转换

#include<iostream>

class Animal {
public:
	virtual void cry() = 0;
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		std::cout << "旺旺" << std::endl;
	}
	void dohome()
	{
		std::cout << "看家" << std::endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void cry()
	{
		std::cout << "喵喵" << std::endl;
	}
	void dohome()
	{
		std::cout << "抓老鼠" << std::endl;
	}
};

int main()
{
	Animal* base = NULL;
	base = new Cat();
	base->cry();

	//⽤用于将⽗父类指针转换成⼦子类,
	Dog	*pDog = dynamic_cast<Dog*>(base); //此时转换时失败的,因为父类指针现在指向的对象是猫,所以转换狗是失败的。
										  //转换失败返回空(NULL)
	if (pDog != NULL)
	{
		pDog->cry();
		pDog->dohome();
	}

	Cat* pCat = dynamic_cast<Cat*>(base); //此时转换成功,成功将父类指针转换成子类指针
	if (pCat != NULL)
	{
		pCat->cry();
		pCat->dohome();
	}

	system("pause");
	return 0;
}
/*输出
喵喵
喵喵
抓老鼠
*/

3、 const_cast
目标类型只能是指针或者引用

#include<iostream>

class A {
public:
	int data;
};

int main()
{
	const A a = { 200 };
	//A a1 = const_cast<A>(a);    //错误,const_cast 目标类型只能是引用或者指针
	//a1.data = 100;

	A& a2 = const_cast<A&>(a);
	a2.data = 100;
	std::cout << a.data << ' ' << a2.data << std::endl;

	A* a3 = const_cast<A*>(&a);
	a3->data = 100;
	std::cout << a.data << ' ' << a3->data << std::endl;

	const int x = 3;

	int& x1 = const_cast<int&>(x);
	x1 = 200;//通过x1写值是未定义的行为
	std::cout << x << ' ' << x1 << std::endl;

	int* x2 = const_cast<int*>(&x);
	*x2 = 300;//通过x2写值是未定义的行为
	std::cout << x << ' ' << *x2 << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
4、reinterpret_cast
数据的二进制重新解释,但是不改变其值。
reinterpret的含义是重新解释,可将一种类型转换成另一种不相关类型,对应C中的强制类型转换,处理无法进行隐式转换的情况,简单粗暴!!

void Test()
{
    int i = 10;
    int* p2 = reinterpret_cast<int*>(i);
}
#include<iostream>

class Animal {
public:
	void cry()
	{
		std::cout << "Animal cry" << std::endl;
	}
};

class Book {
public:
	void look()
	{
		std::cout << "Book look " << std::endl;
	}
};

int main()
{
	Animal* a = new Animal();
	a->cry();
	Book* b = reinterpret_cast<Book*>(a);  //强制类型的转换
	b->look();
	system("pause");
	return 0;
}

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