腾讯云实时音视频小程序端双人通话功能使用

腾讯云实时音视频小程序端双人通话功能使用

由于疫情发生,互联网界急需各种线上功能,例如网课,线上视频面试等。我所在的公司也接到了新的需求,需要在小程序端利用腾讯云实时音视频服务实现线上双人通话功能(后期可能还会继续做多人语音会议及多人视频会议功能,实现方式大同小异),这篇文章主要记录一下微信小程序端双人视频通话实现的过程。

一、体验并下载DEMO

首先我们先从腾讯云小程序端的DEMO跑一下看一下效果。
也可以从这个地址上下载DEMO,然后找到并打开debug文件夹下的GenerateTestUserSig.js文件,配置相关参数(SDKAPPID:默认为0,请设置为实际的 SDKAppID;SECRETKEY:默认为空字符串,请设置为实际的密钥信息。)具体在哪里配置请看第二个链接中的图片,很简单。
这里配置的两个参数是为了跑通DEMO而手动配置用来自动生成UserSig的,实际开发中需要从后端接口获取UserSig,文档也有关于后端如何生成UserSig相关的API。
注意扫码预览时,打开调试模式。

二、开发双人通话功能(1V1)

由于公司需求目前只做了1v1视频通话功能,其他功能大同小异。
我这里直接把下载后的demo文件中的room文件夹复制到现有小程序中。
在这里插入图片描述
当然还要把trtc-room这个组件引入

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实现一个包含吃子功能的围棋双人对战程序需要注意以下几点: 1. 棋盘的表示:可以使用二维数组来表示棋盘,每个位置存储该位置的状态(空、黑子、白子)。 2. 落子的实现:通过输入坐标来确定落子的位置,然后根据当前玩家的颜色(黑或白)来在该位置上放置对应颜色的棋子。 3. 吃子的实现:每次落子后,需要检查该位置周围是否有对方的棋子被包围,如果有,则将这些棋子从棋盘上移除。 下面是一个简单的代码示例,展示了上述功能的实现: ```c #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 15 // 定义棋盘状态 enum ChessState { EMPTY, BLACK, WHITE }; // 初始化棋盘 void init_board(enum ChessState board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 展示棋盘 void show_board(enum ChessState board[][BOARD_SIZE]) { int i, j; printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d", i + 1); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case EMPTY: printf(" ."); break; case BLACK: printf(" X"); break; case WHITE: printf(" O"); break; } } printf("\n"); } } // 判断当前落子是否合法 int is_valid_move(enum ChessState board[][BOARD_SIZE], int x, int y, enum ChessState color) { if (board[x][y] != EMPTY) { return 0; } // TODO: 判断是否禁手等规则 return 1; } // 落子并吃子 void make_move(enum ChessState board[][BOARD_SIZE], int x, int y, enum ChessState color) { int i, j; // 落子 board[x][y] = color; // 检查周围的棋子 for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] != EMPTY && board[i][j] != color) { // 判断该棋子是否被包围 int is_captured = 1; if (i > 0 && board[i-1][j] == EMPTY) is_captured = 0; if (i < BOARD_SIZE-1 && board[i+1][j] == EMPTY) is_captured = 0; if (j > 0 && board[i][j-1] == EMPTY) is_captured = 0; if (j < BOARD_SIZE-1 && board[i][j+1] == EMPTY) is_captured = 0; if (is_captured) { // 移除该棋子 board[i][j] = EMPTY; } } } } } int main() { enum ChessState board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; init_board(board); enum ChessState current_player = BLACK; while (1) { show_board(board); printf("Player %c's turn:\n", current_player == BLACK ? 'X' : 'O'); int x, y; do { printf("Enter your move (e.g. A1): "); char input[3]; scanf("%s", input); x = input[1] - '1'; y = input[0] - 'A'; } while (!is_valid_move(board, x, y, current_player)); make_move(board, x, y, current_player); current_player = current_player == BLACK ? WHITE : BLACK; } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的围棋双人对战程序,包含落子和吃子功能。在程序运行时,会不断循环读取玩家输入的坐标,并在棋盘上放置对应颜色的棋子,如果有对方棋子被包围,则会从棋盘上移除。

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