Unity3D - 小D大人的 Behavior Designer 中文教程 (一)

# 前言

D最近正在参考官方的英文文档进行BehaviorDesigner插件的研究学习.这篇文章既是一篇教学,也是一篇学习笔记.我会努力做到条理清晰,图文并茂. 希望可以帮助大家更便捷快速的掌握这款如此优秀的插件. 


# Behavior Designer 是什么?

Behavior Designer 是一款极其优秀的行为树插件. 它提供了非常强大的界面交互系统,可以帮助你轻而易举的创建各种任务行为.它拥有一套极其直观的交互界面,并可以与多种第三方插件配合,帮助你创造无比强大的智能AI系统.甚至完全不必书写代码.

你使用这款插件的时候,虽然不必了解整个行为树系统是如何实现的,但是了解其中的一些关键概念还是非常重要的.比如说:行为树的任务节点类型.

为树结构由4种节点类型构成.

    Action 行为节点
    Composite 复合节点
    Conditional 条件节点
    Decorator 装饰节点

你安装好Behavior Designer插件并在Unity中打开它时,会看到下面这个界面. (见参考图: 01)         


# Behavior Designer 界面构成是怎样的?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值