# 前言
小D最近正在参考官方的英文文档进行BehaviorDesigner插件的研究学习.这篇文章既是一篇教学,也是一篇学习笔记.我会努力做到条理清晰,图文并茂. 希望可以帮助大家更便捷快速的掌握这款如此优秀的插件.
# Behavior Designer 是什么?
Behavior Designer 是一款极其优秀的行为树插件. 它提供了非常强大的界面交互系统,可以帮助你轻而易举的创建各种任务行为.它拥有一套极其直观的交互界面,并可以与多种第三方插件配合,帮助你创造无比强大的智能AI系统.甚至完全不必书写代码.
当你使用这款插件的时候,虽然不必了解整个行为树系统是如何实现的,但是了解其中的一些关键概念还是非常重要的.比如说:行为树的任务节点类型.
行为树结构由4种节点类型构成.
Action 行为节点 |
Composite 复合节点 |
Conditional 条件节点 |
Decorator 装饰节点 |
当你安装好Behavior Designer插件并在Unity中打开它时,会看到下面这个界面. (见参考图: 01)
# Behavior Designer 界面构成是怎样的?