java连连看开题报告_基于安卓Android连连看游戏的设计与实现(含录像)

基于安卓Android连连看游戏的设计与实现(含录像)(任务书,开题报告,中期报告,毕业论文12300字,程序代码,SQLServer数据库,答辩PPT)

此次设计的Android连连看游戏,系统流程大致如下。玩家在点击应用图标后会进入游戏,首先是开机等待画面,在等到加载条加载完毕后便会进入主界面。主界面包含开始游戏、游戏时间。当玩家点击开始游戏按钮后便会载入游戏系统自动产生初始游戏布局。此时系统首先需要判断死锁的现象是否会产生,如果存在便会重新家在新的界面。在游戏过程中,玩家通过点击游戏操作区域内的图片,从而来选定一个图片并且用户通过点击下一个图片完成一对图片选定。这是系统会判断这组图案是否会连通消除,如果判断结果可以则消除这两个图案。玩家在规定的时间内,完成全部图案的消除则为游戏挑战成功否则玩家在规定时间内没有消去全部成对图片,则会被程序判定为游戏失败。玩家在体验游戏过程中,可以点击开始按钮来刷新布局便可重新开始游戏、重新排列图片。

游戏系统设计总共有三个模块:界面设计、算法设计和消息响应设计。

1)界面设计

总共分为三个模块:框架设计、地图设计和计时器。

2)算法设计

总共分为两个模块:游戏布局、连通算法设计。

3)消息响应设计

总共分为四个模块鼠标响应、时间响应、振动响应和绘图响应。

本次设计的连连看游戏,主要涉及到两个核心算法:游戏布局图案生成、连通算法。

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目录

1课题概述    1

1.1  开发背景及意义    1

1. 2  方案论证    2

1.3  开发工具的选择    2

2 需求分析    2

2.1  目标设计    2

2.2  可行性分析    3

2.2.1 技术可行性分析    3

2.2.2 经济可行性    3

2.3  功能需求分析    3

2.4  系统基本流程    4

2.5  模块设计计算法简介    6

3 详细设计    7

3.1单项功能的实现    7

3.1.1游戏UI的实现    7

3.1.2自定义视图    14

3.1.3游戏控制器    16

3.2 算法详细设计    17

3.2.1 游戏布局    17

3.2.2 连通算法    21

3.2.3 僵局判定    26

4 系统测试与性能分析    28

4.1 测试及分析目的    28

4.2 游戏系统测试    29

4.3游戏性能分析    30

致谢    31

参考文献    32

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安卓开发--Android连连看游戏源码.zip 1. yinhe.board.AbstractBoard类: 为了初始化游戏状态,程序需要创建一个Piece[][]数组,为此程序定义一个AbstractBoard抽象类, 2. yinhe.board.GameService类 负责游戏的逻辑实现的接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard类: AbstractBoard的子类,实现矩形排列的方式,矩形排列的方块会填充二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl类: 游戏逻辑的实现类,实现GameService接口。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard类:AbstractBoard的子类,实现横向排列的方式,横向排列的方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard类: AbstractBoard的子类,实现竖向排列的方式,竖向排列的方块以垂直的空列分隔开。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity类: 实现游戏主界面的显示,为游戏界面的按钮,GameView组建的事件提供监听器。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity类: 游戏的开始界面,实现开始界面的显示及其中及对其中进度条进度的监听。当进度条结束后自动跳转到游戏主界面。 9. yinhe.llk.info.GameConf类: 保存游戏的初始化设置信息。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo类: 是一个非常简单的工具类,用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List中保存了连接线需要经过的点。连连看游戏规则:两个方块最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个拐点,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点,也就是说Linkinfo中最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。 11. yinhe.llk.util..ImageUtil类: ImageUtil工具类的作用是自动搜寻/res/drawable-mdpi目录下的图片,并根据需要随机地读取该目录下的图片。为了让getPlayImage()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路分为如下几步: 1.通过反射获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。 2.从第一步得到的List集合中随机抽取N/2个图片ID。 3.从第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,就得到N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。 4.j将第三步得到的N个图片ID再次随机打乱,根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。 12. yinhe.llk.view.GameView类: 主要是根据游戏的状态数据绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写View组件上的onDraw(Canvas canvas)方法,绘制游戏里的其它方块,还负责绘制连接方块的连接线。 13. yinhe.llk.view.Piece类: 一个Piece对象代表一个方块,用来封装方块上的图片,该方块代表二维数组中的哪个元素,获取该图片的左上角在游戏界面中的X,Y。(左上角的X,Y决定图片的绘制位置)。 14. yinhe.llk.view.PieceImage类:封装两个信息: Bitmap对象和图片资源的ID,Bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块,而图片资源ID代表了Piece对象的标识,当两个Piece封装的图片资源的ID相等时,即可认为Piece上的图片相同。

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