用QT实现将每张图片转换成网格,再用Qt3DRender::QMesh将它们组装在一起

Qt提供了一个叫做Qt3DRender::QGeometry的类,可以用来创建三维几何形体。你可以使用这个类来创建一个网格,并使用Qt3DRender::QAttribute来定义每个顶点的坐标、法向量和纹理坐标。

你可以使用Qt3DRender::QGeometryRenderer来渲染你创建的几何体,并使用Qt3DCore::QTransform来控制它的变换。

下面是一个简单的例子,展示了如何使用Qt3DRender::QGeometry和Qt3DRender::QGeometryRenderer来创建一个立方体:

``` // 创建几何体 Qt3DRender::QGeometry *geometry = new Qt3DRender::QGeometry(mesh);

// 创建顶点属性 Qt3DRender::QAttribute *positionAttribute = new Qt3DRender::QAttribute(geometry); positionAttribute->setAttributeType(Qt3DRender::QAttribute::VertexAttribute); positionAttribute->setBuffer(vertexBuffer); positionAttribute->setVertexBaseType(Qt3DRender::QAttribute::Float); positionAttribute->setVertexSize(3); positionAttribute->setByteStride(3 * sizeof(float)); positionAttribute->setCount(vertices.size()); positionAttribute-&g

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