打乱vector顺序用到的随机数生成方式小结

打乱vector顺序用到的随机数生成方式小结

刷一道leetcode题目,题目的要求是将一个vector的所有元素顺序打乱,并且要求是完全随机的。我的思路是这样的:设vector长度为n,则从第一个元素开始,产生一个(1,n)之间的随机数,将这个随机数作为index来和第一个元素进行交换。同理,对于第二个元素,产生(2,n)之间的随机数,将其作为index与第二个元素交换位置,以此类推……
这里使用到了随机数的生成方式,于是百度了一下,大多数文章说的比较细,可我只需要会用就好啊……

简而言之,随机数的生成分为这么几步:

1 )给srand()函数提供一个种子,比如在代码中写上:srand((unsigned)time(NULL)),用当前时钟作为种子来作为随机数种子。
2)调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数。

另外,要想产生处于一定范围的随机数,有如下公式:

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
另外需要注意的是,如果只用rand()函数而不用srand函数设置随机数种子时,系统会默认将种子设置为1. 我猜测leetcode的源码就是利用的系统默认的种子,因为它要保证每个用户测试的时候要一致,所以要保证种子是一样的。因此刷leetcode那道题的时候不要用srand修改随机数种子,直接用系统默认的就好。
本文部分内容参考自:https://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2011/05/01/2033715.html
欢迎大家指正或补充文章的不足之处!

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