在 Unity 中设计技能系统,可以使用脚本来控制各种技能的行为。
首先,可以为每种技能创建一个脚本,其中包含技能的各种属性,如冷却时间、持续时间、施放距离等。
然后,可以为角色创建一个脚本,用于管理角色的技能。这个脚本应该包含一个列表,用于存储角色当前拥有的所有技能。
当玩家按下某个键时,角色的技能脚本就会检查该键对应的技能是否可以施放。如果可以,就执行该技能的逻辑。否则,就显示一条消息,告诉玩家该技能正在冷却中。
此外,还可以设计一个用于升级技能的机制。例如,可以设计一个菜单,让玩家选择要升级的技能,然后使用游戏中获得的资源来升级技能。升级后,技能的属性(如伤害值)就会提升。
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