23种设计模式之建造者模式

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1. 盖房子项目需求分析

  1. 需要建房子:这一个过程为打桩、砌墙、封顶。
  2. 房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
  3. 请编写程序,完成需求。

2. 用传统方式实现

2.1 用类图描述

在这里插入图片描述

2.2 上代码

2.2.1 抽象父类

package designpatterns.builder;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 20:27
 */
public abstract  class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

2.2.2 实现子类

package designpatterns.builder;

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 20:30
 */
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("给普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("给普通房子封顶");
    }
}

2.2.3 测试类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 20:31
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

2.2.4 运行结果

给普通房子打地基
给普通房子砌墙
给普通房子封顶

2.2.5 问题分析

  1. 优点:比较好理解,简单易操作
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护性不好。 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

2.2.6 解决方案

将产品和产品建造过程解耦,这就是建造者模式。

3. 建造者模式

3.1 什么是建造者模式

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

3.2 建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色) :一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。
    它主要有两个作用:
    • 隔离了客户与对象的生产过程。
    • 负责控制产品对象的生产过程。

在这里插入图片描述

3.4 用类图描述

在这里插入图片描述

3.5 上代码

3.5.1 产品类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 21:07
 */

//产品
public class House {
    //地基
    private String baise;
    //墙
    private String wall;
    //屋顶
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

3.5.2 抽象建造者

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 21:08
 */
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    //将建造的流程写好,抽象方法
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    //建造房子,将产品(房子)返回
    public House BuildHouse(){
        return house;
    }
}

3.5.3 具体建造者—普通房子

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 21:11
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给普通房子打地基--5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("给普通房子砌墙--10cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("给普通房子封顶--20平方");
    }
}

3.5.4 具体建造者—高楼

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 21:13
 */
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给普通房子打地基--100米");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("给普通房子砌墙--200米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("给普通房子封顶--300平方");
    }
}

3.5.5 指挥者

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 21:14
 */
//指挥者,指定流程,返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //通过setter方法传入
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.BuildHouse();
    }
}

3.5.6 测试类

/**
 * @author LongXi
 * @create 2021-08-05 21:22
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //主备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("------------------------------");
        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

3.5.7 运行结果

给普通房子打地基--5米
给普通房子砌墙--10cm
给普通房子封顶--20平方
------------------------------
给普通房子打地基--100米
给普通房子砌墙--200米
给普通房子封顶--300平方

4. 建造者模式在JDK的应用和源码分析

4.1 StringBuilder源码中建造者模式角色分析

4.1.1 Appendable

接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。

4.1.2. AbstractStringBuilder

实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。

4.1.3. StringBuilder

即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。

5. 建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品创建过程解耦,是的相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便的替换几天建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到了一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在这种情况下要考虑是否选择建造者模式。
  7. 抽象工厂模式VS建造者模式
    • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品:具有不同斐裂维度的产品组合,采用抽象工厂模式不要关系构建过程,只关系什么产品有什么工厂生产即可。
    • 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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