1. 盖房子项目需求分析
- 需要建房子:这一个过程为打桩、砌墙、封顶。
- 房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
- 请编写程序,完成需求。
2. 用传统方式实现
2.1 用类图描述
2.2 上代码
2.2.1 抽象父类
package designpatterns.builder;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 20:27
*/
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
2.2.2 实现子类
package designpatterns.builder;
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 20:30
*/
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}
2.2.3 测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 20:31
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
2.2.4 运行结果
给普通房子打地基
给普通房子砌墙
给普通房子封顶
2.2.5 问题分析
- 优点:比较好理解,简单易操作
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护性不好。 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
2.2.6 解决方案
将产品和产品建造过程解耦,这就是建造者模式。
3. 建造者模式
3.1 什么是建造者模式
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
3.2 建造者模式的四个角色
- Product(产品角色) :一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。
它主要有两个作用:- 隔离了客户与对象的生产过程。
- 负责控制产品对象的生产过程。
3.4 用类图描述
3.5 上代码
3.5.1 产品类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 21:07
*/
//产品
public class House {
//地基
private String baise;
//墙
private String wall;
//屋顶
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
3.5.2 抽象建造者
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 21:08
*/
//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象方法
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
//建造房子,将产品(房子)返回
public House BuildHouse(){
return house;
}
}
3.5.3 具体建造者—普通房子
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 21:11
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基--5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙--10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶--20平方");
}
}
3.5.4 具体建造者—高楼
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 21:13
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基--100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙--200米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶--300平方");
}
}
3.5.5 指挥者
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 21:14
*/
//指挥者,指定流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter方法传入
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.BuildHouse();
}
}
3.5.6 测试类
/**
* @author LongXi
* @create 2021-08-05 21:22
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//主备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("------------------------------");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
3.5.7 运行结果
给普通房子打地基--5米
给普通房子砌墙--10cm
给普通房子封顶--20平方
------------------------------
给普通房子打地基--100米
给普通房子砌墙--200米
给普通房子封顶--300平方
4. 建造者模式在JDK的应用和源码分析
4.1 StringBuilder源码中建造者模式角色分析
4.1.1 Appendable
接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法。
4.1.2. AbstractStringBuilder
实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。
4.1.3. StringBuilder
即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder。
5. 建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品创建过程解耦,是的相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便的替换几天建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到了一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在这种情况下要考虑是否选择建造者模式。
- 抽象工厂模式VS建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品:具有不同斐裂维度的产品组合,采用抽象工厂模式不要关系构建过程,只关系什么产品有什么工厂生产即可。
- 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。