语言无关,这个是java版。
第1版只有Q键发出子弹。代码下载地址,见文章末尾。
第2版功能:
Q键:普通子弹,消灭墙和坦克,不能消灭铁皮。
W键:穿甲弹,消灭墙和铁皮后,继续飞。碰到坦克后,清除子弹。
E键:可以消灭墙,不能消灭铁皮。碰到敌方坦克后,坦克被标记。被标记的敌方坦克,不再发出子弹。
R键:同时清除被标记的坦克。这里用的是观察者模式,不用也有其他办法实现。用了的好处是,E和R的技能还可以再改进。
用了设计模式,架构更好一些,方便扩展、改进。
空格键:暂停和继续。没有暂停功能,怎么截图呢?
没有时间录制单独的技术要点。对于能完成项目的同学,相关的技术要点,一定是会的。
没有项目,对于繁琐而复杂的知识,学习有困难、疲惫。
第1版 Q键攻击 源码下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1HVZffQkGV9UhdpxQs3Lmmw 提取码: dgar
第2版 QWER四种攻击 源码下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1wgKeJyIOp1RhOD5K1PflwQ 提取码: unpz
项目的难度,需要大二数据结构、大二设计模式两门课。即使学过这两门课,这个项目的难度,超出了一个学生的自学能力。
要做复杂项目,需要老师讲解复杂项目的开发技术。
网上有简单的坦克大战写法,建议学生先看一些简单的教程。为什么要学习新的写法,只有更好的架构,才能做出更复杂的功能。
网上有我做的,功能更丰富的坦克大战。但是,架构不好的坦克大战,怎样后续维护、扩展?不好的模块设计,怎样能重复使用到其他项目?