awtk开发实践——学习篇17:dialog示例二(对话框控件)

说明
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  QQ 群 号:513683159 【相互学习】
内容来源
  官方的手册(免费获取)Pxx=该手册的对应页码xx
  github-awtk

normal_dialog.c

#include "awtk.h"

static ret_t on_yes(void* ctx, event_t* e) {
  tk_quit();												//退出TK事件主循环(整个程序退出)
  return RET_OK;
}

static ret_t on_no(void* ctx, event_t* e) {
  window_close(widget_get_window(WIDGET(e->target)));		//关闭窗口(对话框)
  return RET_OK;
}

static ret_t on_open_dialog(void* ctx, event_t* e) {
  widget_t* ok = NULL;
  widget_t* cancel = NULL;
  widget_t* label = NULL;
  widget_t* dlg = dialog_create_simple(NULL, 0, 0, 240, 160);	//创建dialog对象,同时创建title/client。

  dialog_set_title(dlg, "Dialog");							//设置对话框的标题文本:Dialog

  ok = button_create(dialog_get_client(dlg), 20, 80, 80, 30);//在对话框中创建button对象	
  widget_on(ok, EVT_CLICK, on_yes, NULL);					//注册指定事件的处理函数
  widget_set_text(ok, L"Yes");								//设置控件的文本:Yes

  cancel = button_create(dialog_get_client(dlg), 140, 80, 80, 30);//在对话框中创建button对象
  widget_on(cancel, EVT_CLICK, on_no, NULL);		//注册指定事件的处理函数
  widget_set_text(cancel, L"No");					//设置控件的文本:No

  label = label_create(dialog_get_client(dlg), 10, 30, 200, 30);
  widget_set_text(label, L"Are you sure to quit?");		//设置控件的文本:Are you sure to quit?

  return RET_OK;
}

ret_t application_init() {
  widget_t* win = window_create(NULL, 0, 0, 0, 0);	//创建window对象
  widget_t* ok = button_create(win, 0, 0, 0, 0);	//创建button对象		

  locale_info_change(locale_info(), "zh", "CN");	//设置当前的国家和语言。

  widget_set_tr_text(ok, "ok");						//获取翻译之后的文本,然后调用widget_set_text
  widget_set_self_layout_params(ok, "center", "middle", "50%", "30");	//设置控件自己的布局(缺省布局器)参数(过时,请用widget_set_self_layout)。
  widget_on(ok, EVT_CLICK, on_open_dialog, NULL);	//注册指定事件的处理函数

  widget_layout(win);								//布局当前控件及子控件

  return RET_OK;
}

modal_dialog.c

#include "awtk.h"

static ret_t on_yes(void* ctx, event_t* e) {
  dialog_quit(widget_get_window(WIDGET(e->target)), DIALOG_QUIT_YES);	 //退出模态显示,关闭对话框。
  return RET_OK;
}

static ret_t on_no(void* ctx, event_t* e) {
  dialog_quit(widget_get_window(WIDGET(e->target)), DIALOG_QUIT_NO);	//退出模态显示,关闭对话框。
  return RET_OK;
}

static ret_t on_open_dialog(void* ctx, event_t* e) {
  int code = 0;
  widget_t* ok = NULL;
  widget_t* cancel = NULL;
  widget_t* label = NULL;
  widget_t* dlg = dialog_create_simple(NULL, 0, 0, 240, 160);		//创建dialog对象,同时创建title/client。
  dialog_set_title(dlg, "Dialog");									//设置对话框的标题文本:Dialog
  ok = button_create(dialog_get_client(dlg), 20, 80, 80, 30);		//在对话框中创建button对象
  widget_on(ok, EVT_CLICK, on_yes, NULL);							//注册指定事件的处理函数
  widget_set_text(ok, L"Yes");										//设置控件的文本:Yes
  cancel = button_create(dialog_get_client(dlg), 140, 80, 80, 30);	//在对话框中创建button对象
  widget_on(cancel, EVT_CLICK, on_no, NULL);						//注册指定事件的处理函数
  widget_set_text(cancel, L"No");									//设置控件的文本:No
  label = label_create(dialog_get_client(dlg), 10, 30, 200, 30);	//在对话框中创建label对象
  widget_set_text(label, L"Are you sure to quit?");					//设置控件的文本:Are you sure to quit?
  code = dialog_modal(dlg);						//模态显示对话框。 dialog_modal返回后,dialog对象将在下一个idle函数中回收。也就是在dialog_modal调用完成后仍然可以访问dialog中控件,直到本次事件结束。
  if(code == DIALOG_QUIT_YES) {
    tk_quit();									//退出TK事件主循环(整个程序退出)
  }
  return RET_OK;
}

ret_t application_init() {
  widget_t* win = window_create(NULL, 0, 0, 0, 0);  //创建window对象			
  widget_t* ok = button_create(win, 0, 0, 0, 0);	//创建button对象
  locale_info_change(locale_info(), "zh", "CN");	//设置当前的国家和语言。
  widget_set_tr_text(ok, "ok");						//获取翻译之后的文本,然后调用widget_set_text
  widget_set_self_layout_params(ok, "center", "middle", "50%", "30");	//设置控件自己的布局(缺省布局器)参数(过时,请用widget_set_self_layout)。
  widget_on(ok, EVT_CLICK, on_open_dialog, NULL);	//注册指定事件的处理函数	
  widget_layout(win);								//布局当前控件及子控件
  return RET_OK;
}

  两程序实现效果相同。
  点击窗口中确定按键后,弹出对话框。
  选择Yes,则关闭整个窗口
  选择No,则关闭对话框

执行过程:

  1.生成资源:sh assets_gen.sh,添加新资源故需重新生成资源。【因为此处并不使用.data文件,故可省略】
  2.编译:scons
  3.执行:./bin/demo

实现效果:

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