SketchUp的自动化探索 (二)建筑表皮生成器

在建筑立面设计,
好看的表皮能带来不一样的光影效果,
也让建筑设计师有了更大的发挥空间。

那今天我们就来制作一个快速生成 建筑表皮 的插件。

建筑表皮生成器

快速生成建筑表皮
内置表皮01
内置表皮02

节奏和韵律

自然界中的许多事物或现象,
往往由于有秩序地变化或有规律地重复出现而激起人们的美感,
这种美通常称为韵律美。

建筑表皮赏析
(以下图片均来自cuto 侵删)

图片来源于cuto 侵删
图片来源于cuto 侵删
图片来源于cuto 侵删
图片来源于cuto 侵删

思路分析
  • 通过Sketchup::InputPoint.pick获取鼠标在模型上的位置;
  • 通过Sketchup::View.draw绘制辅助线来优化交互体验;
  • 在获取的四边形区域内通过阵列、上色、变形等操作绘制单个表皮结构;
1、获取鼠标当前位置
我们需要在activate方法中实例化一个inputpoint:
  class PositionTool
    def activate
      @ip = Sketchup::InputPoint.new
      @index = 0
      @spot_list = []
    end
  end

在onLButtonDown方法中监控鼠标点击事件,
再通过pick获取当前的点:

class PositionTool
# get current point
    def onLButtonDown(_flags, x, y, view)
      onSetCursor
      @ip.pick(view, x, y)
      @current_point = nil
      @current_point = @ip.position
    end
end
2、绘制辅助线
我们上面在`activate`方法中定义了

@index记录我们的操作步骤,
@current_point记录鼠标移动时候当前的点,
@spot_list来储存鼠标选中的4个点:

class PositionTool
     # get current point
    def onMouseMove(_flags, x, y, view)
      @ip.pick(view, x, y)
      @current_point = @ip.position
      view.invalidate
    end
		# do when onLButtonDown
    def onLButtonDown(_flags, x, y, view)
      case @index
      when 0
        # first step
        @spot_list[0] = @ip.position
        @copy_ip = @ip
      when 1
        # sec step
        @spot_list[1] = @ip.position
      when 2
        # thierd step
        @spot_list[2] = @ip.position
      end
      view.invalidate
      @index += 1
    end
end

然后在draw方法中绘制出辅助线,
第一个和第二个点画一条线,
第二个点之后通过view.draw(GL_LINE_STRIP, @spot_list)
画出我们3个点确定的平行四边形:

class PositionTool    
		def draw(view)
      # set line width
      view.line_width = 3
      case @index
      when 0
        # nothing
      when 1
        # 
        view.draw_lines(@spot_list[0], @current_point)
      when 2
        view.drawing_color = 'orange'
        @spot_list[2] = @current_point
        @spot_list = get_fourth_spot(@spot_list)
        @spot_list[4] = @spot_list[0]
        view.draw(GL_LINE_STRIP, @spot_list)
      when 3
        @index = 0
        @spot_list = []
      end
    end
end
3、绘制表皮
再贴一下第一个表皮的绘制过程:
   # first skin
    def draw_skin_01
      @skin_01 = @ent.add_group
      @width = @pts[0].distance(@pts[1])
      @height = @pts[1].distance(@pts[2])

      @single_width = @width / (@width / @single_width).to_i
      @single_height = @height / (@height / @single_height).to_i

      pts_up, split_num_up = split_line(@pts[0], @pts[1], @single_width)
      pts_dwon, split_num_down = split_line(@pts[0], @pts[3], @single_height)

      move_up = pts_up[0] - @pts[0]
      move_down = pts_dwon[0] - @pts[0]

      (0...split_num_down).each do |i|
        (0...split_num_up).each do |j|
          group = @skin_01.entities.add_group
          start_spot = @pts[0] + mult_vector(move_up, j) + mult_vector(move_down, i)
          face = group.entities.add_face start_spot, start_spot + move_up, start_spot + move_up + move_down, start_spot + move_down
          face.back_material = [rand(200..255), rand(200..255), rand(200..255)]
          face.pushpull -20.mm
        end
      end
    end

过程中还涉及到鼠标图标的替换,
操作过程中鼠标的tooltip提示,
工具中断的监听等常见操作。

总结

生成表皮只接收了表皮单个组件的长宽、材质颜色、透明度等参数,
我们还可以做成让用户选择单个组件来阵列成不一样的表皮。

接收更多的参数,
实现更灵活的参数化、自动化设计,
需要各位小可爱共同去探索

本次的 building_skin.rbz 是一个更加完整的插件样例,
公众号 Nicaicaiwo 回复 建筑表皮 获取完整插件。
building_skin.rbz
文章转载请注明出处author by Nicaicaiwo

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