一、数据类型转换
当数据类型不一样时,将发生数据类型转换。
- 自动类型转换(隐式)
1.特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
2.规则:数据范围从小到大。 - 强制类型转换(显式)
1. 自动类型转换
*/
public class Demo01DataType {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1024); //是一个整数,默认为int类型
System.out.println(3.14); //是一个浮点数,默认为double类型
//左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
//一个等号代表赋值,将右边的int常量,交给左侧的long变量进行存储
//int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
//这一行代码发生了自动类型转换
long num1 = 100;
System.out.println(num1); //100
//左边式double类型,右边是float类型,左右不一样
//float --> double,符合从小到大的规则
//也发生了自动类型转换
double num2 = 2.5f;
System.out.println(num2); //2.5
//左边是float类型,右边式long类型,左右不一样
//long --> float,范围式float更大一些,符合从小到大的规则
//也发生了自动类型转换
float num3 = 30L;
System.out.println(num3); //30.0
}
}
2. 强制类型转换
/*
强制类型转换
1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
2.格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
注意事项:
1.强制类型转换一般不推荐使用,因为可能发生精度损失、数据溢出
2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法”+“
3.byte/short/char这三种类型在运算额时候,都会被首先提升为int类型,然后再计算
4.boolean类型不能发生数据类型转换
*/
public class Demo02DataType {
public static void main(String[] args){
//左边是int类型,右边是long类型,不一样
//long --> int,不是从小到大
//不能发生自动类型转换!
//格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
int num = (int)100L;
System.out.println(num);
//long强制转换为int类型
int num2 = (int)6000000000L;
System.out.println(num2); // 1705032704,发生数据溢出
//double --> int,强制类型转换
int num3 = (int)3.99;
System.out.println(num3); // 3,这不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
char zifu = 'A'; //这是一个字符型变量,里面是大写字符A
System.out.println(zifu + 1);
// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
byte num4 = 40;
byte num5 = 50;
//byte + byte --> int + int --> int
int result1 = num4 + num5;
System.out.println(result1); //90
short num6 = 60;
//byte + short --> int + int --> int
//然后再有 int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实的大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
short result2 = (short)(num4 + num6);
System.out.println(result2);
}
}
二、 ASCII编码
/*
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
*/
public class Demo03DataTypeChar {
public static void main(String[] args) {
char zifu1 = '1';
System.out.println(zifu1 + 0); //49
char zifu2 = 'A'; //其实底层保存的是65数字
char zifu3 = 'c';
//char --> int ,从小到大,发生自动类型转换
int num = zifu3;
System.out.println(num); //99
char zifu4 = '中';
System.out.println(zifu4 + 0); //20013
}
}
三、运算符
1. 算术运算符
/*
运算符:进行特定操作操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又如:a + b
四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模:%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的出发公式:
被除数 / 除数 = 商 ... 余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算才有余数的意义。
注意事项:
1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
*/
public class Demo04Operator {
public static void main(String[] args){
System.out.println(20 + 30);
int a = 20;
int b = 30;
System.out.println(a - b); //-10
System.out.println(a * 10); //200
int x = 10;
int y = 3;
int result1 = x / y;
System.out.println(result1); //3
int result2 = x % y;
System.out.println(result2); //1
//int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5;
System.out.println(result3); //12.5
}
}
算术运算符–加号的多种用法
/*
四则运算当中的加号”+“有常见的三种用法:
1.对于数值来说就是加法。
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串链接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会编程字符串。
*/
public class Demo05Plus {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1);
System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
String str2 = "Java";
//String + int --> String
System.out.println(str2 + 20); //Java20
//优先级问题
//String + int + int
//String + int
//String
System.out.println(str2 + 20 + 30); //Java2030
System.out.println(str2 + (20 + 30)); //Java50
}
}
算术运算符–自增自减运算符
/*
省略为上面的图片
*/
public class Demo06Operator {
public static void main(String[] args){
int num1 = 10;
System.out.println(num1); //10
++num1;
System.out.println(num1); //11
num1++;
System.out.println(num1); //11
System.out.println("===============");
//与打印操作混合的时候
int num2 = 20;
System.out.println(++num2); //21
System.out.println(num2); //21
System.out.println("===============");
int num3 = 30;
//混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量 +1,得到31
System.out.println(num3++); //30
System.out.println(num3); //31
System.out.println("===============");
int num4 = 40;
//和赋值操作混合
int result = --num4; //混合使用,前--,变量立刻马上+1变成39,然后将结果39交给result变量
System.out.println(result); //39
System.out.println(num4); //39
System.out.println("===============");
int num5 = 50;
//和赋值操作混合
int result2 = num5--; //混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
System.out.println(result2); //50
System.out.println(num5); //49
System.out.println("===============");
int x = 10;
int y = 20;
//11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
System.out.println(result3); //31
System.out.println(x); //11
System.out.println(y); //19
}
}
2. 赋值运算符
public class Demo07Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
a += 5;
System.out.println(a); //15
int x = 10;
x %= 3;
System.out.println(x); //1
byte num = 30;
//num = num + 5;
//num = byte + int
//num = int + int
//num = int
//num = (byte)int
num += 5;
System.out.println(num); //35
}
}
3. 比较运算符
4. 逻辑运算符
/*
比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【一个等号是赋值】
不相等: !=
【注意事项】
1.比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2.如果进行多次判断,不能连着写
数学当中的写法,例如:1 < x <3
程序当中【不允许】这种写法
*/
public class Demo08Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); //true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); //true
System.out.println(num2 >= 100); //false
System.out.println(num2 <= 100); //true
System.out.println(num2 <= 12); //true
System.out.println("==================");
System.out.println(10 == 10); //true
System.out.println(20 != 25); //true
System.out.println(20 != 20); //false
//int x = 2;
//System.out.println(1 < x < 3); //错误写法!编译报错!不能连着写
}
}
5. 逻辑运算符
/*
与:并且 && 全部是true才是true,否则就是false
或:或者 || 至少一个是true就是true;全部是false才是false
非:取反 ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与”&&“,或”||“,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能
【注意事项】
1.逻辑运算只能用于boolean值。
2.与、或、需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean即可。
3.与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B &&条件C
【TIPS】
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && false); //false
System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); //true
System.out.println("==============");
System.out.println(true || false); //false
System.out.println(true || true); //true
System.out.println(false || false); //false
System.out.println("==============");
System.out.println(true); //true
System.out.println(!true); //false
System.out.println("==============");
int a = 10;
System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); //false
System.out.println(a); //10
System.out.println("==============");
int b = 20;
System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); //true
System.out.println(b); //20
}
}
6. 三元运算符
/*
一元运算符:只需要有一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
【格式】
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
【流程】
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值付给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值付给左侧的变量l;
二者选其一。
【注意事项】
1.必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧的=数据类型的要求。
2.三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
System.out.println("最大值:" + max);
//int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; //错误写法!
System.out.println(a > b ? a : b); //正确写法!
//a > b ? a : b //错误写法!结果一定要被使用
}
}