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原创 Qt 气泡弹窗(气泡、气泡Widget)

空的气泡控件Qt5.12.7。

2023-11-09 14:14:01 972 1

原创 Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )

主要介绍怎么编译,编译环境上一文已经讲了。

2023-09-29 16:38:23 669 1

原创 Godot 开发环境搭建

Godot 支持 GDScript 或 C# 为脚本语言。本文主目的是搭建 C# 为脚本的开发环境。开发平台 :64位 Windows.NET 6.0MonoGodot 4.1.1(官网发布的最高版本)ps: 可以使用 Visual Studio 2022 + .NET 7.0。

2023-09-28 10:34:36 591

原创 VTK: 拾取(点的拾取、线的拾取、Actor的拾取、坐标转换)

响应鼠标事件时:转换坐标、拾取点、或者ActorQt5.12.7vtk-9.2首先得理解VTK中的坐标系。这行代码可以获取交互器(vtkRenderWindowInteractor)接收到的最近一次事件发生的位置。它返回的是显示坐标系(VTK_DISPLAY)下的坐标。

2023-09-26 13:57:15 1650 1

原创 VTK :简单的2维图形绘制(点、线、矩形、多边形)

需要画出一个用于区域旋转的矩形,四个顶点、四条边可以拖动(像截图使用的矩形)。2D 图形,不涉及3DQt5.12.7vtk-9.2。

2023-09-26 10:39:08 1269 3

原创 VTK 画矩形(带阴影的矩形,半透明遮挡区域)

图像内选择一个ROI(感兴趣区域)区域、区域外用黑色半透明图层遮挡。也就是实现散景效果。2D 图形,不涉及3DQt5.12.7vtk-9.2。

2023-09-25 15:53:12 403 1

原创 VTK: 二维图像的展示(vtkImageViewer2)

使用vtkImageViewer2展示一个QImage(2D图像);读取格式需要按需求调整。

2023-09-25 13:13:20 663 1

原创 VTK 基础(可视化管线与渲染引擎)

它的输出也是数据(Data),可以被其他Filter、Mapper接受。生成PolyData或者Filter、Mapper可接受的数据。它表示在渲染场景中的一个可视对象,并包含了数据、材质属性、文理以及其他渲染相关的信息。笔者入门看的是这本书, 这也是少有的VTK相关的中文书籍。将源数据(Source、Filter 返回的数据)映射成 Actor 可用的图形数据.Mapper 是可视化管线的终点。是可视化管线与渲染引擎(图形管线)之间的桥梁。,灯光可有多个,相机只能有一个(只有一个是工作中的相机)

2023-09-20 10:50:28 257 1

原创 VS2022 设置(界面、选项卡宽度、代码编辑器颜色,字体颜色,对比度等等)

笔者是个弱视,电脑缩放比例一般是125%,也喜欢强对比度的环境,以下都是这个方向的设置。ps: 如题,用的是VS2022, 不需要额外的插件。

2023-09-19 14:07:11 9722 4

原创 SumatraPDF 设置

【代码】SumatraPDF 设置。

2023-09-19 13:31:20 1340

原创 Obsidian 快捷键与基础设置

设置了这个图像就可以统一存储了,查找或者移植都会轻松不少。这个可以按照个人喜好来,笔者比较喜欢关掉。

2023-09-19 09:53:25 1940

原创 简单算法:动态规划之:01背包

有一个容量为V的背包,还有n个物体。现在忽略物体实际几何形状,我们认为只要背包的剩余容量大于等于物体体积,那就可以装进背包里。每个物体都有两个属性,即体积w和价值v。因为每个物品只能取无数次,上一个最优解无法确定该物品取没取过。问:如何向背包装物体才能使背包中物体的总价值最大?是局部最优解推出整体最优解的过程。容量一定时,上一个最优解出现于。因为每个物品只能取一次,

2023-09-18 16:17:10 55

原创 C++ 代码风格、规范

笔者比较倾向于Google代码规范,但工作中也没能100%遵循。很多时候都顾不上这些标准,还是把它当作一个参考比较好。

2023-09-18 15:22:45 119 1

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