Godot 开发环境搭建

Godot 支持 GDScript 或 C# 为脚本语言。
本文主目的是搭建 C# 为脚本的开发环境。
开发平台 :64位 Windows

Visual Studio 2019
.NET 6.0
Python 3.6 +
Mono
Godot 4.1.1(官网发布的最高版本)

ps: 可以使用 Visual Studio 2022 + .NET 7.0
最新建议:使用 【Visual Studio 2022】 + 【.NET 7.0】(笔者使用vs2019 没有代码提示/(ㄒoㄒ)/~~)

下载

  1. Visual Studio 2019
    Visual Studio 下载页
  2. .NET 6.0
    .NET 下载页
  3. Mono
    Mono 下载页
  4. Python
    Python 下载页
  5. Godot
    Godot 下载页

安装

Visual Studio 2019(可以一起安装Python)

选择工作模块
在这里插入图片描述
选择必要的组件
在这里插入图片描述
安装位置
在这里插入图片描述

.NET 6.0

下载,然后【下一步】。。【下一步】就可以。

Mono

在这里插入图片描述
下载,然后【下一步】。。【下一步】就可以。

ps: 笔者安装完Mono 后没有自动加到环境变量里的。手动添加了一下。
> C:\Program Files\mono\bin (加到环境变量path)

Godot

官网下载到的是
在这里插入图片描述
下载到的是个压缩包,解压后直接是exe。
直接使用即可。

验证

可以在 cmd 验证一下安装是否有效。
dotnet --info
python
mono -V

注:本文的重点是环境的搭建。不涉及Godot 引擎的源码编译相关工作。
如想手动编译,请看下一篇文章。

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