Godot 支持 GDScript 或 C# 为脚本语言。
本文主目的是搭建 C# 为脚本的开发环境。
开发平台 :64位 Windows
Visual Studio 2019
.NET 6.0
Python 3.6 +
Mono
Godot 4.1.1(官网发布的最高版本)
ps: 可以使用 Visual Studio 2022 + .NET 7.0
最新建议:使用 【Visual Studio 2022】 + 【.NET 7.0】(笔者使用vs2019 没有代码提示/(ㄒoㄒ)/~~)
下载
- Visual Studio 2019
Visual Studio 下载页 - .NET 6.0
.NET 下载页 - Mono
Mono 下载页 - Python
Python 下载页 - Godot
Godot 下载页
安装
Visual Studio 2019(可以一起安装Python)
选择工作模块
选择必要的组件
安装位置
.NET 6.0
下载,然后【下一步】。。【下一步】就可以。
Mono
下载,然后【下一步】。。【下一步】就可以。
ps: 笔者安装完Mono 后没有自动加到环境变量里的。手动添加了一下。
> C:\Program Files\mono\bin
(加到环境变量path)
Godot
下载到的是个压缩包,解压后直接是exe。
直接使用即可。
验证
可以在 cmd 验证一下安装是否有效。
dotnet --info
python
mono -V
注:本文的重点是环境的搭建。不涉及Godot 引擎的源码编译相关工作。
如想手动编译,请看下一篇文章。