主要介绍怎么编译,编译环境上一文已经讲了。
Godot 开发环境搭建
下面都是CMD 指令; 而且在godot 的源码根目录下进行
首先安装scons
//安装scons
python -m pip install scons
//查看版本
python --version
scons --version.
开始编译
//编译 编辑器
scons p=windows target=editor module_mono_enabled=yes
//生成胶水来源
bin/godot.windows.editor.x86_64.mono --generate-mono-glue modules/mono/glue
//增加 NuGet 包源。也就c# API(我是这么理解的,意思可能不太对)
/modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir=./bin --godot-platform=windows
执行完这些就编译完了