UE4 Rider 运算符的作用

C++ ->

->是指针的指向运算符,通常与结构体和类中一起使用。

当我们在类中 或者结构体中定义了一个 类的 类型为指针或者结构体的类型为指针的时候。我们调用类中的成员或者结构体中的成员时 我们就需要使用 -> 运算符。 具体的程序如下:

#include

struct stu // 定义一个结构体

{

char name[10]; // 姓名

int num; // 学号

int age; // 年龄

};

void main()

{

struct stu *s; // 定义一个结构体指针

char str[]="ZhangLi";

s = &str; // 这一步注意 对结构体中数组的定义 需要进行此操作。需要把数组的地址给到指针

s->name = str; // 对结构体中的成员变量name进行赋值

s->num = 2015120; // 对结构体中的成员变量num进行赋值

s->age = 18; // 对结构体中的成员变量age进行赋值

}

C++ ::

"::"在C++中表示作用域,和所属关系。"::"是运算符中等级最高的,它分为三种,分别如下:

一、作用域符号:

作用域符号”::“的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分。

例如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。

那么:

1、A::member就表示类A中的成员member。

2、B::member就表示类B中的成员member。

二、全局作用域符号:

全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分,例如:

三、作用域分解运算符

::是C++里的作用域分解运算符,“比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如:

 

 

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