Java的线程(Thread)、线程池(ThreadPool)

一、线程(Thread) 

1、线程的创建

Java创建线程是采用内核线程: 由操作系统内核支持的线程,通过操纵调度器对线程进行调度(内核切换线程),将线程的任务映射到各个处理器上。
调native方法 —> 调C++ -> 调操作系统(通过操作系统的库函数创建的线程)。
优点:
一个线程阻塞,不影响另一个线程的执行;
缺点:
1、由于是基于内核线程实现的,所以各种线程操作,如创建、休眠及同步,都需要进行系统调用,而系统调用的代价相对较高;
2、操作系统内核支持的线程数量是有限的,不能无限制地创建线程;

1.通过Thread类,重写run()方法

/**
 * 1.创建Thread
 */
Thread thread01 = new Thread(){
	@Override
	public void run(){
		Thread.currentThread().setName("new Thread的线程");
		System.out.println(""+Thread.currentThread().getName());
	}
};

class  ThreadDemo extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		Thread.currentThread().setName("继承Thread的线程");
		System.out.println(""+Thread.currentThread().getName());
	}
}

/**
 * 2.继承Thread类
 */
ThreadDemo thread02 = new ThreadDemo1();
thread02.start();

2.通过Runnable接口,重写run()方法。

public class DisplayTime implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3.通过Callable接口,实现Callable和Future,重写Call()方法。

public class DisplayTime implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "返回值";
    }
    public static void main(String[] args) {
        DisplayTime displayTime = new DisplayTime();
        FutureTask<String> stringFutureTask = new FutureTask<>(displayTime);
        new Thread(stringFutureTask, "线程一").start();
        try {
            System.out.println("线程的返回值:" + stringFutureTask.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2、线程的属性

线程是一个可调操作系统的对象,他的start()、stop()、yield()、sleep(long var0)...等线程方法都是调用操作系统执行。

public class Thread implements Runnable {
    private long tid; 线程的ID, 由线程自己分配
    private volatile String name; 线程的名称, 可以手动设置(setName())
    private int priority; 线程的优先级, 默认5, 最小1, 最大10
    private ThreadGroup group; 线程所属的线程组
    private ClassLoader contextClassLoader; 次线程上下文ClassLoader
    private boolean daemon = false; 是否是守护线程
    private volatile int threadStatus = 0; 线程的状态. 对应静态枚举类Stete

    public void run(){} 线程的功能方法
    public synchronized void start(){} 线程准备就绪,等待程序调用run()方法. 异步操作, 调用顺序不代表实际启动的顺序.
    public final void stop(){} 终止当前线程, 不建议使用
    public static native void sleep(long var0){} 指定毫秒数让正在执行的线程暂停, 具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性
    public final void setPriority(int var1){} 设置优先级, 不一定有用, 影响线程执行优先级的因素很多
    public final void setDaemon(boolean var1){} 设置守护线程标识
    public static native void yield(){} 放弃当前CPU执行资源,放弃时间不确定
    public final native boolean isAlive(){} 判断线程是否处于活动状态. 活动状态: 启动未终止
    public final void resume(){} 恢复线程, 不建议使用
    public final void suspend(){} 暂停线程, 不建议使用
    public void interrupt(){} 中断线程
    public static boolean interrupted(){} 测试当前线程是否中断, 并且具备清除状态的功能
    public boolean isInterrupted(){} 测试当前线程是否中断
    public final void join(){} 等待调用的这个线程终止
    public Thread.State getState(){} 获取线程状态
}

3、线程的状态

1.新建(New):创建后未启动(未调用start()方法)的线程处于这种状态。
2.就绪(Ready):调用start()方法,进入就绪状态。等待CPU调度执行。
3.运行(Running):该状态可能正在CPU执行,也可能在等待CPU执行。
    注意: 线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中。
4.无限期等待(Waiting):不会分配CPU执行时间,要等待被其他线程显式唤醒。Object.wait()方法可让其无限等待
5.限期等待(Timed Waiting): 不会分配CPU执行时间,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒。Object.wait(long millis)方法让线程进入限期等待状态。
6.阻塞(Blocked):线程在获取排他锁失败(因为锁被其它线程所占用),进入同步阻塞状态。
7.死亡(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程生命周期结束。

4、线程的一些方法

1.Thread.sleep(long millis):当前线程调用此方法,进入阻塞,不释放对象锁,线程自动唤醒进入可运行状态。
2.Thread.yield():当前线程调用此方法,放弃获取的cpu时间片,由运行状态变可运行状态,让OS再次选择线程。实际中无法保证yield()达到让步目的,Thread.yield()不会导致阻塞。
3.Thread.join()/thread.join(long millis):当前线程里调用其它线程的join方法,当前线程阻塞,但不释放对象锁,待别的线程执行结束,当前线程进入可运行状态。
4.Obj.wait():当前线程调用释放对象锁(需先拿锁),进入等待队列。
5.Obj.notify():唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,选择是任意性的
6.Obj.notifyAll():唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

二、线程池(ThreadPool)

1、线程池简介

1.用线程池的好处

1.降低资源消耗:重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁的损耗。
2.提高响应速度:务到来时能立即执行。
3.提高线程的可管理性:使用线程池可统一的分配、调优和监控。
4.提供更多更强大的功能:线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。如延时定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor,允许任务延期执行或定期执行。

2.线程池的总体设计

Executor:顶层接口,提供思想,将任务提交和任务执行进行解耦。
ExecutorService:接口继承 Executor,扩展了生命周期管理的方法、返回 Futrue 的方法、批量提交任务的方法。
AbstractExecutorService:抽象类继承 ExecutorService 接口,对 ExecutorService 相关方法提供了默认实现,用 RunnableFuture 的实现类 FutureTask 包装 Runnable 任务,交给 execute() 方法执行,然后可以从该 FutureTask 阻塞获取执行结果,并且对批量任务的提交做了编排。
ThreadPoolExecutor:继承 AbstractExecutorService,维护自身的生命周期,管理线程和任务。

3.ThreadPoolExecutor 运行的5种状态

Running:能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列里的任务。
Shutdown:关闭状态,不再接受新提交的任务,但可以继续处理阻塞队列里的任务。
Stop:不能接受新任务,也不能处理队列里的任务,会中断正在处理任务的线程。
Tidying:所有任务都终止,workerCount(有效线程数)为0。
Terminated:在terminated()方法执行后进入此状态。处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

4.ThreadPoolExecutor的一些方法

submit():执行 Callable
execute():执行 Runnable
shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,不接受新任务。
shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务。
isShutdown():判断线程是否终止
getActiveCount():正在运行的线程数
getCorePoolSize():获取核心线程数
getMaximumPoolSize():获取最大线程数
getQueue():获取线程池中的任务队列
allowCoreThreadTimeOut(boolean):设置空闲时是否回收核心线程 

2、线程池参数及配置

 1.七大参数

1.核心线程数(corePoolSize)
线程池中的核心线程数量(最少的线程个数),即使这些线程处理空闲状态,也不被销毁,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut; 默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

2.任务队列(workQueue)
任务队列,当核心线程全部繁忙时,由 execute/submit 方法提交的 Runnable 任务存放到该任务队列中,等待被核心线程来执行。

3.最大线程数(maximumPoolSize)
线程池中允许的最大线程数,当核心线程全部繁忙且任务队列存满之后,线程池会临时追加线程,直到总线程数达到 maximumPoolSize。

4.线程空闲超时时间(keepAliveTime)
如果一个线程处于空闲状态,并且当前的线程数量大于 corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁。

5.时间单位(unit)
keepAliveTime 的时间单位(天、小时、分、秒......),java.util.concurrent.TimeUnit。

6.线程工厂(threadFactory)
用于创建线程,可默认也可以自定义实现,可以用来指定线程名,是否为daemon线程等。

7.拒绝策略(handler)
核心线程 corePoolSize 正在执行任务、任务队列workQueue 已满、并且线程池中的线程数达到 maximumPoolSize 时,就需"拒绝"掉新提交过来的任务。

2.拒绝策略

AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
CallerRunsPolicy:直接运行这个任务的run方法,但并非是由线程池的线程处理,而是交由任务的调用线程处理。
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出任何异常。
DiscardOldestPolicy:将当前处于等待队列列头的等待任务强行取出,然后再试图将当前被拒绝的任务提交到线程池执行。

3.七个阻塞队列

ArrayBlockingQueue:数组有界,FIFO排序,支持公平锁和非公平锁。
LikedBlockingQueue:链表有界,FIFO排序,默认长度为Integer.MAX_VALUE。
PrioriBlockQueue:线程优先级排序无界队列,默认自然排序,也可实现compareTo()方法排序。
DelayQueue:延时获取无界,可指定多久后才可以获取元素。
SynchronousQueue:不储存元素,每次put必须等待take,否则不能添加元素,支持公平锁和非公平锁。
LinkedTransferQueue:链表无界,多了transfer()、tryTransfer()在队尾插元素方法。
LinkedBlockingDeque:链表双向,头尾都可添加移除元素,可降低锁的竞争。

4.Executors提供的线程池

FixedThreadPool(n)
  数量固定的线程池,超出的任务会在队列中等待空闲的线程,可用于控制程序的最大并发数。
CachedThreadPool()
  短时间内处理大量工作的线程池,会根据任务数量产生对应的线程,并试图缓存线程以便重复使用,如果限制 60 秒没被使用,则会被移除缓存。
SingleThreadExecutor()
  创建一个单线程线程池。
ScheduledThreadPool(n)
  创建一个数量固定的线程池,支持执行定时性或周期性任务。
SingleThreadScheduledExecutor()
  此线程池就是单线程的 newScheduledThreadPool。
WorkStealingPool(n)
  Java8 新增创建线程池的方法,创建时如果不设置任何参数,则以当前机器处理器个数作为线程个数,此线程池会并行处理任务,不能保证执行顺序。

5.线程池的大小选择

1、CPU 密集型:  任务需要大量使用 CPU 进行运算,但是没有阻塞,CPU一直高速运行;该情况下应尽可能减少 CPU 对线程的切换,所以要使线程数尽可能少;
线程数 = CPU 核心数 + 1;
2、IO 密集型:  任务需要进行大量的 IO 操作,那么就会有大量的阻塞等待,CPU大部分时间是在阻塞,该情况下应尽可能减少阻塞所带来的消耗,所以要使线程数尽可能多;
线程数 = CPU 核心数 * 2;

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