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OpenGL
往事随风,浮生若梦
这个作者很懒,什么都没留下…
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对OpenGL模型坐标系与世界坐标系的理解
1)要分清模型坐标系与世界坐标系,物体的旋转平移变换是以模型坐标系为基础来进行的2)模型开始加载视图中,此时模型坐标系是与世界坐标系重合的3)在模型通过平移变换后,其模型坐标系也进行相应的变换,此时模型坐标系就会与世界坐标系进行分离4)而随后的拼接物体的旋转平移变换都是以平移或者旋转后的模型坐标系为基础变换的伪代码理解:...原创 2019-08-04 16:02:19 · 1858 阅读 · 2 评论 -
GLSurfaceView的Layout布局报空指针问题
08-04 21:50:30.149 6175-6175/com.example.robotmachine E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.robotmachine, PID: 6175 java.lang.RuntimeException: Unable to resume activity...原创 2019-08-04 21:57:20 · 843 阅读 · 0 评论