html5游戏编程核心技术与实战目录

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概述

将书上的代码手工敲一遍,另外由于书出版比较早,有些地方的写法已经过时了,做了一些修改。比如var 改为了let,div上面的属性 align="center"已经废弃了,就直接删除了。

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第1章 游戏和 HTML5初探

1.1 网页游戏和HTML5
1.1.1 网页游戏简介…
1.1.2 HTML5 简介
1.1.3 HTML5浏览器工具…………4
1.1.4 HTML5 开发工具……
1.2 HTML5 新特性初探………10
1.2.1 canvas元素……10
1.2.2 WebGL…12
1.2.3 多媒体元素……13
1.2.4 地理信息服务………14
1.2.5 本地存储…15
1.2.6 Web sockets 网络通信………16
1.2.7 Web Worker 多线程……………16
1.3 小结…… ……… …18

第2章 Canvas绘图 …19

2.1 基本知识………………19

2.1.1 创建 canvas
2.1.2 理解 canvas 坐标系………20
2.1.3 获取 canvas 环境上下文………20

2.2 图形 API……… ……………21

2.2.1 理解路径………21
2.2.2 路径操作 API………………21
2.2.3 绘制线条………………22
2.2.4 绘制矩形……23
2.2.5 绘制圆弧……24
2.2.6 绘制贝塞尔曲线…25
2.2.7 线条属性……27
2.2.8 线条颜色…28
2.2.9 填充…… ……28
2.2.10 绘图状态…………31

2.3 图像API… …32

2.3.1 使用canvas 绘制图像
2.3.2 案例:放大镜…33
2.3.3 案例:帧动画实现 4
2.3.4 像素操作…………………36
2.3.5 案例:转换灰度图7
2.3.6 案例:浮雕效果……39

2.4 坐标变换………… …………40
2.5 绘制文2
2.6 其他全局属性
2.7 案例:《你画我猜》…5

2.7.1 UI界面设计……5
2.7.2 定义画板对象…………47
2.7.3 初始化画笔选项区………47
2.7.4 实现画板绘制………………49
2.7.5 整合代码……50

2.8 小结… …54

第3章 多媒体元素… ………… …55

3.1 多媒体基本知识 … …55

3.1.1 多媒体容器…….…………55
3.1.2 音视频解码器………56

3.2 使用多媒体元素……………57

3.2.1 属性…………… …58
3.2.2 方法…… … …59
3.2.3 事件…… … …60
3.2.4 多媒体元素的限制…………61

3.3 案例:本地音乐播放器…

3.3.1 UI界面设计……61
3.3.2 创建Player对象2
3.3.3 添加本地文件…65
3.3.4 实现播放进度条…66
3.3.5 实现播放功能…67
3.3.6 整合代码68

3.4 音频处理高级技巧74

3.4.1 Web Audio API 简介 74
3.4.2 Audio 上下文…… 74
3.4.3 加载和播放音频 76
3.4.4 调节音频增益…77
3.4.5 混合多个音频……79
3.4.6 3D 音效 82
3.4.7 显示声音波形… 83

3.5 小结………………… ……86

第4章制作2D游戏引擎…87

4.1 理解游戏循环……………87
4.2 渲染引擎实现…8

4.2.1 游戏引擎介绍……8
4.2.2 建立游戏主循环框架……………89
4.2.3 控制游戏帧数2
4.2.4 游戏监听器………4
4.2.5 创建游戏主窗口…97
4.2.6 创建游戏精灵………104
4.2.7 案例:屏幕弹球……112
4.2.8 游戏精灵帧动画……115
4.2.9 加载游戏资源……131
4.2.10 游戏IO控制……142 6

4.3 使用引擎构建游戏实例……152
4.4 小结…

第5章 网络通信基础 …153

5.1 网络协议基础… ……153

5.1.1 通信协议……153
5.1.2 TCP/P ……153
5.1.3 HTTP… .……154
5.1.4 套接字… ………………156

5.2 服务器端框架Nodejs基础………157

5.2.1 简介……………… …………157
5.2.2 安装……158
5.2.3 应用……158
5.2.4 案例:简单的Web服务器………159

5.3 Web sockets 基础…162

5.3.1 简介…162
5.3.2 应用162
5.3.3案例:基于socket.io.js框架的聊天室…… ………164

5.4小结 ……167

第6章 游戏常用算法…168

6.1 追踪算法68
6.2 碰撞检测算法…172

6.2.1 地图格子算法
6.2.2 包围盒检测算法…173
6.2.3 像素检测算法…………183

6.3 路径搜索算法…186

6.3.1 随机迷宫算法…186
6.3.2 A*算法189

6.4 有限状态机 194

6.4.1 原理
6.4.2 实现…195
6.4.3 案例:勤劳的蚂蚁…………198

6.5子系统206
6.6 小结…210

第7章 Box2D 引擎和物理游戏………211

7.1 Box2D 基础……211

7.1.1 安装 Box2D库……211
7.1.2 Box2D中的基本概念……212
7.1.3 创建Box2D物理世界……213
7.1.4 添加物体到空间中
7.1.5 渲染Box2D世界

7.2 案例:结合渲染引擎渲染Box2D 9.3.3

7.2.1 建立游戏框架,初始化Box2D世界…217
7.2.2 更新Box2D物理世界219
7.2.3 创建Box2D物理精灵…219

7.3 小结……… 222

第8章使用CSS3开发游戏223

8.1 CSS 历史 223
8.2 CSS3选择器24

8.2.1 属性选择器 224
8.2.2 结构伪类选择器
8.2.3 target 伪类选择器…229
8.2.4 UI元素状态伪类选择器…230
8.2.5 反向伪类选择器 230
8.2.6 通用兄弟元素选择器 230

8.3 CSS3动画 231

8.3.1 变形 231
8.3.2过渡 234
8.3.3 案例:手风琴效果 235
8.3.4 动画…237
8.3.5 案例:沿路径移动的小球………239
8.3.6 案例:地板上弹跳的小球…241

8.4案例:俄罗斯方块…244

8.4.1 游戏规则和游戏U…244
8.4.2 分析游戏 246
8.4.3 游戏实现…250

8.5 小结…255

第9章 编程实战之太空战机…256

9.1创建主框架
9.2创建开始场景
9.3创建运行场景

9.3.1 创建视差滚动背景…261
9.3.2 创建射击类 264
9.3.3 创建玩家类 268
9.3.4 创建敌机类 273
9.3.5 创建子弹类 275
9.3.6 游戏配置实现 277
9.3.7 运行场景实现…282

9.4 创建结束场景 285
9.5 小结…… 286

第10章编程实战之《你画我猜》…287

10.1 了解游戏逻辑 287
10.2 U界面设计 288
10.3 登录到服务器的实现…289

10.3.1 创建简单的游戏服务器对象 290
10.3.2 创建服务客户端对象 291
10.3.3 创建客户端对象…293

10.4 画板对象实现…295
10.5 游戏数据定义………299
10.6 显示所有玩……01
10.7 发送文本消息03
10.8 游戏逻辑实现……04
10.9 最终实现…05

10.9.1 主页面最终实现 305
10.9.2 客户端最终实现……307
10.9.3 画板最终实现……312
10.9.4 游戏服务器最终实现……315
10.9.5 游戏配置最终实现……………319
10.9.6 服务客户端最终实现………320

10.10小结…… .…322

第11章编程实战之《疯狂的小鸟》……323

11.1 建立游戏主界面…………323
11.2 创建 B2Sprite 类…328
11.3 创建Bird类 330

11.3.1 Bird 状态分析及实现…330
11.3.2 绘制Bird飞行轨迹…334
11.3.3 Box2D中的碰撞检测…336
11.3.4 Bird碰撞效果处理……………338
11.3.5 Bird 类的实现…339

11.4 Pig类的实现… …343
11.5 Block类的实现… … …345

11.3.2 绘制Bird飞行轨迹…334
11.3.3 Box2D中的碰撞检测…336
11.3.4 Bird碰撞效果处理……………338
11.3.5 Bird 类的实现…339

11.4 Pig类的实现… …343
11.5 Block类的实现… … …345
11.6 TGame类的实现… … …347
11.7 小结… … …352

附录A 游戏的历史

附录B 游戏类型

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