大话数据结构(十二) 最小生成树的两种算法

1.Prim算法

该算法的核心思想就是在图中所有的边权值列出来TE,再找一端固定(自己设定)U={u…}的点集合,另一端v不在点集合中的权值最小的边,然后将该边并入集合TE中,并且将v并入U集合中,重复该步骤直到所有的点都在U中,就完成一个最小生成树的构建。

void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];		//保存相关顶点下标
	int lowcost[MAXVEX];	//保存相关顶点间边的权值
	lowcost[0] = 0;	//先将下标0的点设置为最小生成树的元素
	adjvex[0] = 0;	//初始化第一个顶点下标为0

	for (i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];	//设置以下标0为端点有边的权值
		adjvex[i] = 0;
	}

	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY_l;
		j = 1; k = 0;
		while (j < G.numVertexes)	//循环遍历
		{
			if (lowcost[j] < min && lowcost != 0)
			{
				min = lowcost[j];
				k = j;	//将最小值下标储存到k中
			}
			j++;
		}
		cout << adjvex[k]<<',' << k << endl;	//输出最小生成树中的一条边
		lowcost[k] = 0;	//将下标为k的元素设置为0表明该点已经在生成树中

		for (j = 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (lowcost[j] != 0 && G.arc[k][j] < lowcost[j])	//继续比较,如果有更小的权值,将其更改
				lowcost[j] = G.arc[k][j];
			adjvex[j] = k;	//将其端点设置为k
		}
	}
}

2.Kruskal算法

Prim是基于点来构建树的,而Kruskal是基于边来构建树的,将权值按照由大到小排列,并且找出对应权值的边的两个端点,不断寻找最小权值的边来构建树
以下是实现代码

typedef struct
{
	int begin;	//端点
	int end;	//端点
	int weight;	//权值
}Edge;	//边结点

/*Kruskal算法生成最小生成树*/
void MiniSpanTree_Kruskal(Graph G)
{
	int i, n, m;
	Edge edges[MAXEDGE];	//建立边集数组
	int parent[MAXVEX];		//定义一数组用来判断边与边是否形成环路
	
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
	{
		parent[i] = 0;	//初始化为0
	}
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
	{
		n = Find(parent, edge[i].begin);
		m = Find(parent, edges[i].end);
		if (n != m)	//假如n与m不等,说明此边没有与现有生成树形成环路
		{
			parent[n] = m;	//表示将此顶点放入最小生成树集合中
			cout << edges[i].begin << edges[i].end << edges[i].weight << endl;
		}
	}
}

int Find(int *parent int f)
{
	while (parent[f] > 0)
		f = parent[f];
	return f;
}
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