c#异步编程基础


一、线程(Thread)

1.1 什么是线程Thread

  • 线程是一个可执行路径,它可以独立于其他线程执行。
  • 每个线程都在操作系统的进程(Process)内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。
  • 单线程应用:一个进程中只有一个线程
  • 多线程应用:一个进程中有多个线程,多个线程会共享当前的执行环境(如内存)
//开辟了一个的新的线程Thread
Thread t = new Thread(WryteY);
t.Start();
//主线程在做的一些事
for(int i=0; i<1000; i++)
{
   
    Console.Write("x");
}

void WryteY(object obj)
{
   
    for(int i=0; i < 1000; i++)
    {
   
        Console.Write("y");
    }
}

上例讲解:
在单核计算机上,操作系统必须为每个线程分配"时间片"来模拟并发,从而导致重复的x和y。
在多核或多处理器计算上,这两个线程可以真正地并行执行(也可能受到计算机其他活动进程的竞争)

1.2 线程的一些属性

  • 线程一旦开始执行,IsAlive就是true,线程结束就变成了false。
  • 线程结束的条件就是:线程构造函数传入的委托结束了执行。
  • 线程一旦结束,就无法重启。
  • 每个线程都有一个Name属性,通常用于调试。线程Name只能设置一次,以后更改会执出异常
  • 静态的Threac.CurrentThread属性,会返回当前执行的线程。

// 为main线程起个名字
Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread...";
//开辟了一个的新的线程Thread
Thread t = new Thread(WryteY);
t.Name = "Y_Thread...";
t.Start();
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
//主线程在做的一些事
for(int i=0; i<1000; i++)
{
   
    Console.Write("x");
}

void WryteY(object obj)
{
   
    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
    for(int i=0; i < 1000; i++)
    {
   
        Console.Write("y");
    }
}

1.3 Thread.Join() & Thread.Sleep()

  • 调用Join方法,就可以等待另一个线程结束。
    Demo1:

Thread t = new Thread(Go);
t.Start();
t.Join();//会等着线程t执行完毕才会接着下面执行
Console.WriteLine("Thread t has ended!");

void Go(object obj)
{
   
    for(int i = 0; i < 1000; i++)
    {
   
        Console.Write("y");
    }
}

Demo2:

Thread.sleep()被用来暂停当前线程的执行,会通知线程调度器把当前线程在指定的时间周期内置为wait状态。当wait时间结束,线程状态重新变为Runnable并等待CPU的再次调度执行。所以线程sleep的实际时间取决于线程调度器,而这是由操作系统来完成的。
一个进程在运行态时调用sleep(),进入等待态,睡眠结束以后,并不是直接回到运行态,而是进入就绪队列,要等到其他进程放弃时间片后才能重新进入运行态。所以sleep(1000),在1000ms以后,线程不一定会被唤醒。sleep(0)可以看成一个运行态的进程产生一个中断,由运行态直接转入就绪态。这样做是给其他就绪态进程使用时间片的机会。总之,还是操作系统中运行态、就绪态和等待态相互转化的问题。

Thread thread1 = null;
Thread thread2 = null;

thread1 = new Thread(ThreadProc);

thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();

thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();

void ThreadProc(object obj)
{
   
    Console.WriteLine($"Current thread: {
     Thread.CurrentThread.Name}");
    // 注意ThreadState
    if(Thread.CurrentThread.Name != "Thread1" && thread2.ThreadState!=ThreadState.Unstarted)
        thread2.Join(); //如果先进来的是thread1,等待thread2执行完毕,去执行thread2的流程
    Thread.Sleep(1000); //如果先进来的是thread1,那么此时休眠的是thread2
    Console.WriteLine($"Current thread: {
     Thread.CurrentThread.Name}");
    Console.WriteLine($"Thread1:{
     thread1.ThreadState}");
    Console.WriteLine($"Thread2:{
     thread2.ThreadState}");
}

Demo3: join(超时参数毫秒)

Thread thread1 = null;
Thread thread2 = null;

thread1 = new Thread(ThreadProc);

thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();

thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();

void ThreadProc(object obj)
{
   
    Console.WriteLine($"Current thread: {
     Thread.CurrentThread.Name}");
    // 注意ThreadState
    if(Thread.CurrentThread.Name != "Thread1" && thread2.ThreadState!=ThreadState.Unstarted)
        if(thread2
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