c++_函数返回值,引用&作为函数返回值

函数返回值

返回值是[const] T &

ST operator*( ST & a, ST & b){
	return ST( a.data * b.data);
}
ST a, b;

当你实际使用时: ST ret = a * b;
一共会有2次的 构造函数: 一次是ret 一次是函数返回值的temp临时对象

我们知道, 这个temp临时对象, 肯定是徒劳的, 是否可以优化 把它去掉呢???


错误做法1

ST & operator*( ST & a, ST & b){
	return ST( a.data * b.data);
}

返回一个: 指向临时对象的(引用/指针), 这自然是错误的; 因为临时对象,马上释放, 引用已经释放的内存 报错

错误做法2

ST & operator*( ST & a, ST & b){
	return *( new ST( a.data * b.data));
}

当遇到a * b * a时, 此时, a * b这个对象 用户就没有得到他, 他是匿名对象, 自然也就无法释放了. 造成: 内存泄漏

错误做法3

ST & operator*( ST & a, ST & b){
	static ST ret( a.data * b.data);
	return ret;
}

当遇到: if( a * b == c * d)时, 返回值永远是true.
因为, 所有operator函数的调用, 返回值都是同一个对象ret!!!
ret的值, 为, 最后一次 调用 operator
函数的 值.
所以, if( a * b == c * d), 其实他的本质是: if( c * d == c * d) 错误


所以, 请永远不要: 试图通过返回const T & 来 减少临时对象 优化程序

返回ST &, 只有1个场景:

class ST{
	Obj data;

	Obj & get_data(){ return data;}   ' 即, 返回的这个对象, 在该函数调用前 (已经)存在了!!! '
};

如果, 就是要优化 减少临时对象, 只有1种做法:

void func_multiply( ST & a, ST & b, ST & ret){
	ret.data = a.data * b.data;
}
ST a, b;

当你调用时: ST ret; func_multiply( a, b, ret);

返回值的类型是 T

返回值是T的意思是: 返回值是T, 不是T * T &

返回的对象是 局部对象

ST Get(){
	ST ret;
	return ret;
}

当你调用Get();时, 总共只会产生1个对象即ret
即: 函数返回给外部的对象, 就是这个ret对象本身

即, 你ST t = Get(); 时, 右侧的这个Get()所代表的对象 就是ret本身

这里好像很难理解, 因为此时的ST t = Get();, 右侧的ret对象 已经超出了 他的作用域!!!
你应该这样理解: return语句, 并不是一个函数的结束, 函数的结束 是取决于: 函数的右括号}

ST Get(){
	ST ret;
	return ret;
}

ST t = Get(), func1(), func2();

首先一点是肯定的: 接收到ret的析构函数, 就意味着: Get函数的结束

执行流程是:

  • 进入Get函数, 到return这行语句时, 将ret这个对象 本身, 返回给ST t这个对象 注意, 此时Get函数, 并没有结束!!!
    即, return就像是: 发送了一个信号, 这个信号 带着ret对象本身 返回到 原先切入点, 同时, 将ret这个对象 "标记"为: 临时对象
  • 然后, 紧接着 ,执行 func1, func2, 直到执行到;结束
  • 重点: 此时, 会返回到Get函数里, 然后遇到}, 这个ret才会 delete掉

即, return语句, 就像是Qt里的 [信号与槽], 他会跳到别的地方执行, 执行完后, 还会回来的!!!


Foo Get(){
	Foo a;
	return a;	' 或 return Foo(); 一样的 '
};

当你外界 Foo b = Get();, 全程只有1个对象a产生!!! (只有1个析构函数, 1个无参构造函数)

首先, 这确实是非常的 不可思议!!! (但是, 逻辑来讲, 这非常的合理!!)
因为, 你的目的, 就是让 a 和 b 两个对象 是相同的; 而, 如果 能用1个对象完成, 那肯定比用2个对象完成, 要好的多

一定要牢记这个知识点!!!

ST Get(){ ST o; return o;}
vector< ST> Get(){ vector< ST> o; return 0;}

' 一定要写成: '
ST ret = Get();   ' &ret == &o '
vector< ST> ret = Get(); ' &ret[0,1,2,..] == &o[0,1,2,..] '
	' 这里的这个=等号, 不会引发任何的 对象构造复制 '

-------

' 千万不要写成: '
ST ret; 	ret = Get();
vector< ST> ret;	ret = Get();
	' 天壤差别,   造成 (对象复制) '
实现原理

暂时还不知道…
我猜可能是: 你虽然是写成ST a = Get(); vector< ST> b = Get();
但是, 其实他是会变成: ST && a = Get(); vector< ST> && b = Get();


返回的对象是 全局对象

ST g;

ST Get(){
	return g;
}

这种写法, 和 把 ST g, 放到Get函数里, 是天壤之别的!!!

程序一开始, g的构造; 然后执行: Get();return g时, 返回的 并不是g!!!
而是会调用一次ST的构造, 即构造一个新的临时对象, 给返回回去.


反问, 如果说, 返回的就是g本身. 那么&Get()是可以的, 而且Get().set_xxx()会修改 全局变量g的值.
这个功能, 应该是: ST & Get(); 而此时是: ST Get(); 这并不符合ST Get()函数的 定义.

所以, 当ST Get(){ return obj;} 返回的obj, 是一个全局对象时, 他会构造一个临时对象 给返回


再比如说:

class Bar{
	Foo foo;
	Foo get_foo(){ return foo;}
};

当你调用 bar.get_foo();时, 返回的, 并不是bar.foo本身, 而是会构造一个(临时对象)拷贝构造, 返回回去

总之: Foo get(){ return ret;} 不管这个函数, 是全局/member函数
对于这个get(){} 函数作用域来说

  • 如果这个ret, 是这个get作用域里的, 即, ret离开get作用域 就消失, 那么: 返回值的 就是这个ret本身!!!
  • 否则, 这个ret, 离开get作用域后 依然存在, 那么, 在返回时: 不会返回ret本身, 而是会 构造一个(临时对象) 返回出去!!!

实例

ST Get(){ return ST();}

ST Gett(){ return Get();}

ST Gettt(){ return Gett();}

调用Gettt();时, 只会调用1次 ST的构造 (对应上面ST();)!!!
因为: 当 返回值是: 局部变量 时, 返回的就是这个对象本身.


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