acwing进阶课, splay平衡树

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平衡树

  • splay: 属于二叉树, 伸展树, 代码还可以, 功能强大 非常灵活
  • 红黑树: 属于二叉树, c++里 用的是他, 效率很高, 但是代码非常大! 几乎不可能手写一个红黑树
  • treap: 属于二叉树, trea heap 代码短 效率也高, 但是 有很多操作, 他实现不了
  • avl: 属于二叉树, A V L 是其发明者的名字
  • b树: 属于多叉树, 在计算机的硬盘里, 硬盘的实现, 会使用到他
  • b+树: 属于多叉树, 在计算机的硬盘里, 硬盘的实现, 会使用到他

Splay

左旋右旋, 都要保证:

  • 不能改变, 整个树的 中序遍历

splay会保证, 每次操作 时间都是log(n)


每操作一个节点插入 / 查询..., 都会将这个节点 旋转到 树根root

这个思路是源于: 一个点会使用到, 那么在(后续), 他可能还会再使用到 这是个偏概率的问题
比如, 短视频里的热门视频, 很多用户都喜欢它, 他的访问频率就非常高

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