游戏测试审表流程

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笔记目录笔记本~笔记目录_airtest和selenium那个好用-CSDN博客

个人随笔工作总结随笔_8、以前工作中都接触过哪些类型的测试文档-CSDN博客

一:审表的原因

1:生产环境有多个分支的表,如trunk(主干)、gm(先行服)、cn(国服)、sea(海外)、ty(港台)等,每个服的生态可能不一样,所以每个分支的配置存在差异化

比如国内不开A礼包,海外开A礼包

2:一个分支从另一个分支打出来的,所以有差异的配置需要更改(trunk->gm->cn;trunk-cn-gm(特殊情况)),QC需要检查差异化内容是否正确

首先理解一下:

trunk->gm->cn,版本的内容测试完成后,会从trunk打一个分支出来,作为gm的新分支,然后更新gm服(先行),gm服会有少量的玩家,所以是一个正式的线上环境,我们可以提前验证版本数据是否符合预期,版本内容是否无BUG

gm服验证完成后,就可以安排cn服的版本更新,cn服的分支是从gm服打出来的,理论上配置应该一致,但是由于gm服的生态小,一些功能的开启,甚至活动排期跟cn是不一样的,所以这样里存在差异化

trunk-cn-gm,为什么会出现先更新cn,再更新gm呢,其实就是乱搞,为了快点更新,这样导致gm服失去了先行的意义了,实际上我确实遇到了,在这里,同样也出现差异化

回顾一下历程,为什么会有这种变化?

在这个过程,

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