游戏测试之常见控制技能(下)

 备注:未经博主允许禁止转载

个人笔记(整理不易,有帮助,收藏+点赞+评论,爱你们!!!你的支持是我写作的动力)

笔记目录学习笔记目录_pytest和unittest、airtest_weixin_42717928的博客-CSDN博客

个人随笔工作总结随笔_8、以前工作中都接触过哪些类型的测试文档-CSDN博客

测试技能的时候,要搞懂常见的控制状态:

压制,减速,眩晕,击飞,缴械,冰冻,嘲讽,控制位移,沉默,石化,禁锢,束缚,恐惧,击飞,魅惑,致盲,牵引,阻挡,地形

一:石化

让敌人处于无法使用技能(英雄技能,召唤师技能),无法平A,无法移动,无法回城,无法使用装备主动技能的状态

备注:召唤师技能-净化,能解除效果

备注:英雄/装备的技能解控,能解除效果

备注:霸体,能免疫效果

二:禁锢

让敌人处于无法移动的状态(不能打断敌人位移,会在位移终点禁锢),可以平A和释放技能(位移技能不行),禁锢并不会阻止已经释放的位移,禁锢是定点技能(如瑞兹的W)

三:束缚

让敌人处于无法移动的状态(能强制打断敌对位移),不可以平A和释放技能,束缚是指向性技能(如莫甘娜的Q)

四:恐惧

被恐惧之后,英雄会随机移动,不能攻击、不能释放技能

备注:召唤师技能-净化,能解除效果

五:击飞

让敌人处于无法使用技能(英雄技能,召唤师技能),无法平A,无法移动,无法回城,无法使用装备主动技能的状态

备注:召唤师技能-净化,能解除效果

备注:英雄/装备的技能解控,能解除效果

备注:霸体,能免疫效果

六:魅惑

被魅惑技能击中的敌人会无法进行攻击、无法使用英雄技能和召唤师技能,并且英雄会以减速的移动速度向魅惑释放者走去

七:致盲

当单位被致盲时,其所有物理攻击都会无法命中,伤害显示为miss(闪避),对一些依赖普通攻击的技能也有影响,如赵信的Q技能

八:牵引

让敌人处于无法使用技能(英雄技能,召唤师技能),无法平A,无法移动,无法回城,无法使用装备主动技能的状态

比如王者的西施,释放技能后,可以拖拽敌对往自己想要的方向走

备注:召唤师技能-净化,能解除效果

备注:英雄/装备的技能解控,能解除效果

备注:霸体,能免疫效果

九:阻挡

地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物

法术阻挡:英雄创造出来的法术障碍物,只会阻挡敌人的行动,不影响友军。如女娲的法术障碍物

物理阻挡:英雄创造出来的物理障碍物,也就是实体障碍物。会阻挡敌人的行动,也会限制友军的行动。如猪八戒的耙子

阻挡=地形边缘+物理阻挡+法术阻挡

十:地形

比如巨魔的柱子,能减速和打断技能,也能阻挡敌人

比如凤凰W可以封锁野区入口,让对手封锁住无路可逃

会持续补充~

  • 9
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是游戏数据策划常见面试问题及答案: 1. 什么是游戏数据策划? 游戏数据策划是游戏开发中的一个职位,负责设计并管理游戏中的各种数据,包括但不限于数值、物品、角色、任务等。 2. 你认为数据策划在游戏开发中的作用是什么? 数据策划在游戏开发中的作用非常重要,因为游戏中的数据直接影响到游戏的玩法、难度、平衡性、奖励等方面。一个好的数据策划可以使游戏更加有趣、流畅和有挑战性。 3. 你在之前的项目中有哪些数据策划的经验? 我曾经参与了一个角色扮演游戏的开发,负责设计角色属性、技能、装备和任务等方面的数据。通过不断的测试和调整,我最终成功地设计出了一个具有平衡性、趣味性和可玩性的游戏数据。 4. 如何确定游戏中的数值平衡性? 确定游戏中的数值平衡性需要进行大量的测试和数据分析。我们可以通过观察玩家的反馈和游戏数据的变化来确定游戏中的数值平衡性,例如游戏中的经济系统、角色属性、装备等。 5. 如何设计一个好的游戏经济系统? 一个好的游戏经济系统应该具有稳定性、趣味性和可控性。我们可以通过设定货币系统、商店系统、掉落系统等来控制游戏中的经济流通,同时也要考虑玩家的需求和反馈,使经济系统更加平衡和有趣。 6. 对于玩家反馈不佳的问题,你会怎么处理? 当玩家反馈不佳的问题出现时,我会尽快进行数据分析和测试,找出问题所在,并尝试进行改善。同时,我也会与其他开发人员进行沟通和讨论,以便更好地解决问题。 7. 你认为数据策划在团队中的角色是什么? 数据策划在团队中扮演着非常重要的角色。他们需要与其他开发人员进行紧密的沟通和协作,以确保游戏数据的准确性和合理性。同时,他们还需要与玩家进行交流,以了解他们的反馈和需求,从而不断完善游戏体验。 8. 最后,请谈谈你对游戏数据策划这个职业的看法? 我认为游戏数据策划是一个非常有挑战性和有意义的职业。通过设计和管理游戏数据,我们可以为玩家提供更好的游戏体验,并且可以与其他开发人员一起创造出令人兴奋的游戏世界。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小chen小陈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值