java网络通信之Socket通信:TCP/UDP

网络通信三要素:协议,IP,端口。七层协议。

package com.qianfeng.test;
/*
 * 网络编程基础:
 * 网络的通信:三要素:协议,IP,端口
 * 1.IP:在网络上唯一的标记一台主机     127.0.0.1 :保留地址/本地地址        java将IP面向对象了形成的类叫InetAddress
 * 2.端口:一台主机上的多个服务器  取值范围(0,65535)    注意:在通信时要保证客户端和服务器端使用的端口号一致
 * 3.协议:制定的一个统一的标准
 * 
 * 
 * 七层协议:  了解
* 应用层
 
与其它计算机进行通讯的一个应用,它是对应应用程序的通信服务的。
例如,一个没有通信功能的字处理程序就不能执行通信的代码,
从事字处理工作的程序员也不关心OSI的第7层。但是,如果添加了一个
传输文件的选项,那么字处理器的程序员就需要实现OSI的第7层。
示例:TELNET,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。

表示层

这一层的主要功能是定义数据格式及加密。例如,FTP允许你选择以二进制
或ASCII格式传输。如果选择二进制,那么发送方和接收方不改变文件的内容。
如果选择ASCII格式,发送方将把文本从发送方的字符集转换成标准的ASCII后
发送数据。在接收方将标准的ASCII转换成接收方计算机的字符集。示例:加密,ASCII等。

会话层

它定义了如何开始、控制和结束一个会话,包括对多个双向消息的控制和管理,
以便在只完成连续消息的一部分时可以通知应用,从而使表示层看到的数据是连续的,
在某些情况下,如果表示层收到了所有的数据,则用数据代表表示层。示例:RPC,SQL等。

传输层

这层的功能包括是否选择差错恢复协议还是无差错恢复协议,及在同一主机上对不同
应用的数据流的输入进行复用,还包括对收到的顺序不对的数据包的重新排序功能。
示例:TCP,UDP,SPX。

网络层

这层对端到端的包传输进行定义,它定义了能够标识所有结点的逻辑地址,还定义了
路由实现的方式和学习的方式。为了适应最大传输单元长度小于包长度的传输介质,
网络层还定义了如何将一个包分解成更小的包的分段方法。示例:IP,IPX等。

数据链路层

它定义了在单个链路上如何传输数据。这些协议与被讨论的各种介质有关。示例:ATM,FDDI等。

物理层

OSI的物理层规范是有关传输介质的特性标准,这些规范通常也参考了其他组织制定的标准。
连接头、帧、帧的使用、电流、编码及光调制等都属于各种物理层规范中的内容。
物理层常用多个规范完成对所有细节的定义。示例:Rj45,802.3等。
		 */

public class Demo5 {
	
}

InetAddress类

package com.qianfeng.test;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Demo6 {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
		
		//IP地址 :java面向对象后形成的类InetAddress
		//获取自己的主机
		InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println(inetAddress1.getHostName());//LAPTOP-47K4STIG
		System.out.println(inetAddress1.getHostAddress());//192.168.124.1
		
		//获取网络上任意一台主机
		InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println(inetAddress2.getHostName());//www.baidu.com
		System.out.println(inetAddress2.getHostAddress());//220.181.112.244
		
	}
}

网络通信之Socket通信:UDP客户端

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值