设计模式——单例模式

相关知识点:单例模式,类静态函数,泛型,继承

单例模式是一种创建型的设计模式(creational design patterns),使用单例模式进行设计的类在程序中只拥有一个实例(single instance),这个类称为单例类,它会提供一个全局的访问入口

C++11后线程安全的单例模式类模板如下:

template <typename T>
class Singleton {
public:
    static T& get_instance() {
        static T* instance = new T();
        return *instance;
    }

protected:
    // 防止类的唯一实例被拷贝或是移动
    Singleton<T>(const Singleton<T>&) = delete;
    Singleton<T>& operator=(const Singleton<T>&) = delete;
    Singleton<T> () = default;
};

代码详解:

首先get_instance是静态成员函数,可以不依赖于对象存在

class Singleton只是提供了一种单例的方式,比如说现在有class A,我们要将A做成单例的模式,这个时候调用Singleton<A>::get_instance就会实例化出一个A的对象,下次调用Singleton<A>::get_instance的时候会操作在同一个实例上,注意:这个时候Singleton<T>() = default并没有被调用。

为了保证A不会实例化出别的对象,比如说可能有A a1等操作,我们可以将A做成Singleton的子类,这样就确保了A只有一个实例,这个时候在static T& instance = new T()的时候就会调用Singleton<T> (); 实例化方法:A::get_instance()

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