STM32延时函数的三种方法

单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us( )和毫秒级delay_ms( )。

1.普通延时法

这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,不过要做的比较精准还是要下一番功夫。下面的代码是在网上搜到的,经测试延时比较精准。

//粗延时函数,微秒
void delay_us(u16 time)
{    
   u16 i=0;  
   while(time--)
   {
      i=10;  //自己定义
      while(i--) ;    
   }
}
//毫秒级的延时
void delay_ms(u16 time)
{    
   u16 i=0;  
   while(time--)
   {
      i=12000;  //自己定义
      while(i--) ;    
   }
}

2.SysTick 定时器延时

CM3 内核的处理器,内部包含了一个SysTick 定时器,SysTick 是一个24 位的倒计数定时器,当计到0 时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick 控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息。SysTick 在STM32的参考手册里面介绍的很简单,其详细介绍,请参阅《Cortex-M3 权威指南》。

这里面也有两种方式实现:

a.中断方式 如下,定义延时时间time_delay,SysTick_Config()定义中断时间段,在中断中递减time_delay,从而实现延时。

volatile unsigned long time_delay; // 延时时间,注意定义为全局变量
//延时n_ms
void delay_ms(volatile unsigned long nms)
{
    //SYSTICK分频--1ms的系统时钟中断
    if (SysTick_Config(SystemFrequency/1000))
    {
   
        while (1);
    }
    time_delay=nms;//读取定时时间
    while(time_delay);
    SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
    SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
}
//延时nus
void delay_us(volatile unsigned long nus)
{
 //SYSTICK分频--1us的系统时钟中断
    if (SysTick_Config(SystemFrequency/1000000))
    {
   
        while (1);
    }
    time_delay=nus;//读取定时时间
    while(time_delay);
    SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
    SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
}
 
    //在中断中将time_delay递减。实现延时
 
void SysTick_Handler(void)
{
    if(time_delay)
        time_delay--;
}

b.非中断方式

主要仿照原子的《STM32不完全手册》。SYSTICK 的时钟固定为HCLK 时钟的1/8,在这里我们选用内部时钟源72M,所以SYSTICK的时钟为9M,即SYSTICK定时器以9M的频率递减。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 个寄存器,

SysTick->CTRL

位段名称类型复位值描述
16COUNTFLAGR0如果在上次读本寄存器后systick已为0,则该位为1,若 读该位自动清零
2CLKSOURCERW00:外部时钟源 1:内部时钟
1TICKINTRW00:减到0无动作;1:减到0产生systick异常请求
0ENABLERW0systick定时器使能位

SysTick-> LOAD

位段名称类型复位值描述
23:0RELOADRW0减到0时被重新装载的值

SysTick-> VAL

位段名称类型复位值描述
23:0CURRENTRW0读取时返回当前倒计数的值,写则清零,同时还会清除在systick控制及状态寄存器中的COUNTFLAG标志

SysTick-> CALIB 不常用,在这里我们也用不到,故不介绍了。

程序如下,相当于查询法。

//仿原子延时,不进入systic中断
void delay_us(u32 nus)
{
 u32 temp;
 SysTick->LOAD = 9*nus;
 SysTick->VAL=0X00;//清空计数器
 SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源
 do
 {
  temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
 }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达
     SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
    SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
}
void delay_ms(u16 nms)
{
 u32 temp;
 SysTick->LOAD = 9000*nms;
 SysTick->VAL=0X00;//清空计数器
 SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源
 do
 {
  temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
 }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达
    SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
    SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
}

三种方式各有利弊,第一种方式容易理解,但不太精准。第二种方式采用库函数,编写简单,由于中断的存在,不利于在其他中断中调用此延时函数。第三种方式直接操作寄存器,看起来比较繁琐,其实也不难,同时克服了以上两种方式的缺点,个人感觉比较好用。

  • 4
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
引用\[1\]和\[2\]提供了两个不同的头文件delay.h,它们都包含了一些延迟函数的声明。这些函数可以用于在STM32F4上进行延迟操作。具体来说,这些函数包括Delay_Init、delay、delay_sec、delay_ms和delay_us。其中,Delay_Init函数用于初始化延迟函数,delay函数用于以查询方式进行延迟,delay_sec函数用于进行秒级延迟,delay_ms函数用于进行毫秒级延迟,delay_us函数用于进行微秒级延迟。引用\[3\]提供了delay_us函数的具体实现,它使用了SysTick定时器来实现延迟。在该函数中,首先将延迟时间加载到SysTick的LOAD寄存器中,然后清空计数器并启动倒数。最后,通过轮询等待时间到达,并在时间到达后关闭计数器和清空计数器。因此,通过使用这些延迟函数,可以在STM32F4上实现不同精度的延迟操作。 #### 引用[.reference_title] - *1* [stm32f4滴答定时器延时函数工训案例代码剖析](https://blog.csdn.net/lmf666/article/details/126812543)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [STM32F4-正点原子探索者-SYSTEM文件夹下的delay.c文件内延时函数详解](https://blog.csdn.net/m0_62722416/article/details/126181663)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值