设计模式.适配器(接口转换,分为:类,对象,接口)

适配器是各种结构模式的起源,根据转换接口的不同区分为类(功能图纸层面),对象(已经有实物),接口(接口转换)。

对比: 设计笔记本的时候就发现,主板接口和电源输出设计图纸不一样,那么就再设计一个转换器(实际中实现功能转换,现在还没new对象呢);如果你笔记本(已经new出来)没有网口只有USB,那么就买个USB和网口装换器(实例,对象); 某接口方法太多,实现类不想实现那么多,这是就通过抽象类实现方法。真正的类继承这个抽象方法接口。

 定义

就相当于一个TypeC口到USB的一个装换器,转接器一头连接TypeC一头连接USB,中间是转换逻辑。

关键字

转接接口

根据适配对象的不同分类

  • 类适配:集成原始,扩展目标接口。
  • 对象适配:组合原始,扩展目标接口。
  • 接口适配:原始多个接口,输出一个接口。

区别

  1. 接口适配 是 减少子类需要实现接口的方法数量
  2. 类适配,将目标类封装到适配器中,适配器提供目标接口就行,两个对象。实现方式:继承
  3. 对象适配,只是一个转接头,三个对象。实现方式:组合(子对象)

类适配器

场景:

笔记本生产工厂发现,现在的电源线是USB接口,电脑是TypeC接口,生产出来是不能用的。这时候还停留在类层面。

解决:

对USB电源线进行封装,形成新的电源线,新电源线暴露TypeC接口就行,以后一生产出来的电源线就是可用的。

类图:

图示:

 实现:完整见com.haiwei.structure.adapter.class1

	适配器
public class PowerAdaper extends UsbPowerCord implements TypeC{
    @Override
    public void receivePower() {
        //转换逻辑
        super.supplyPower();
    }
}
	调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * OUT:
         * supplyPower ....
         * computer start ...
         */
        Computer c = new Computer();
        TypeC ele = new PowerAdaper();
        c.start(ele );
    }
}

对象适配器

场景:某人买了电脑是TypeC接口(接口),电源线坏了,有买了一个电源性USB接口电源线(对象),但是,没法把 USB的电源线插入到TypeC口内。

解决:再买一个转换器,实现了TypeC接口,又能接入USB线,那么问题就可解决。

类图:

图示:

 实现:(完整代码见:com.haiwei.structure.adapter.object1)

	适配器
public class PowerAdaper  implements TypeC{
    
    private USB usb;
    
    public void setUsbPower(USB usb){
        this.usb = usb;
    }

    @Override
    public void receivePower() {
        //转换逻辑
        this.usb.supplyPower();
    }

}
	调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        
        /**
         * OUT:
         * supplyPower ....
         * computer start ...
         */
        Computer c = new Computer();
        PowerAdaper adpter = new PowerAdaper();
        USB usb = new UsbPowerCord();
        adpter.setUsbPower(usb );
        c.start(adpter );
    }
}

接口适配器

场景:

某接口方法太多,实现类不想实现那么多,这是就通过抽象类实现方法。真正的类继承这个抽象方法接口。

类图:

 实现:完整见com.haiwei.structure.adapter.interface1

public interface SuperInterface {
    public void a();
    public void b();
    public void c();
}
public abstract class AbstractAdapter implements SuperInterface{
    public void a(){}
    public void b(){}
}
public class Object1 extends AbstractAdapter{
    public void c() {
    }
}

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML图-的六大关系、23种设计模式及其分,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML图(的依赖、泛化和实现、的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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