适配器是各种结构模式的起源,根据转换接口的不同区分为类(功能图纸层面),对象(已经有实物),接口(接口转换)。
对比: 设计笔记本的时候就发现,主板接口和电源输出设计图纸不一样,那么就再设计一个转换器(实际中实现功能转换,现在还没new对象呢);如果你笔记本(已经new出来)没有网口只有USB,那么就买个USB和网口装换器(实例,对象); 某接口方法太多,实现类不想实现那么多,这是就通过抽象类实现方法。真正的类继承这个抽象方法接口。
定义
就相当于一个TypeC口到USB的一个装换器,转接器一头连接TypeC一头连接USB,中间是转换逻辑。
关键字
转接接口
根据适配对象的不同分类
- 类适配:集成原始,扩展目标接口。
- 对象适配:组合原始,扩展目标接口。
- 接口适配:原始多个接口,输出一个接口。
区别
- 接口适配 是 减少子类需要实现接口的方法数量
- 类适配,将目标类封装到适配器中,适配器提供目标接口就行,两个对象。实现方式:继承
- 对象适配,只是一个转接头,三个对象。实现方式:组合(子对象)
类适配器
场景:
笔记本生产工厂发现,现在的电源线是USB接口,电脑是TypeC接口,生产出来是不能用的。这时候还停留在类层面。
解决:
对USB电源线进行封装,形成新的电源线,新电源线暴露TypeC接口就行,以后一生产出来的电源线就是可用的。
类图:
图示:
实现:完整见com.haiwei.structure.adapter.class1
适配器
public class PowerAdaper extends UsbPowerCord implements TypeC{
@Override
public void receivePower() {
//转换逻辑
super.supplyPower();
}
}
调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/**
* OUT:
* supplyPower ....
* computer start ...
*/
Computer c = new Computer();
TypeC ele = new PowerAdaper();
c.start(ele );
}
}
对象适配器
场景:某人买了电脑是TypeC接口(接口),电源线坏了,有买了一个电源性USB接口电源线(对象),但是,没法把 USB的电源线插入到TypeC口内。
解决:再买一个转换器,实现了TypeC接口,又能接入USB线,那么问题就可解决。
类图:
图示:
实现:(完整代码见:com.haiwei.structure.adapter.object1)
适配器
public class PowerAdaper implements TypeC{
private USB usb;
public void setUsbPower(USB usb){
this.usb = usb;
}
@Override
public void receivePower() {
//转换逻辑
this.usb.supplyPower();
}
}
调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
/**
* OUT:
* supplyPower ....
* computer start ...
*/
Computer c = new Computer();
PowerAdaper adpter = new PowerAdaper();
USB usb = new UsbPowerCord();
adpter.setUsbPower(usb );
c.start(adpter );
}
}
接口适配器
场景:
某接口方法太多,实现类不想实现那么多,这是就通过抽象类实现方法。真正的类继承这个抽象方法接口。
类图:
实现:完整见com.haiwei.structure.adapter.interface1
public interface SuperInterface {
public void a();
public void b();
public void c();
}
public abstract class AbstractAdapter implements SuperInterface{
public void a(){}
public void b(){}
}
public class Object1 extends AbstractAdapter{
public void c() {
}
}