此处部分摘自:html5与webgl编程 潘征版 p152
function processNodes(n)
{
if (n instanceof Three.Mesh)
{
n.material.overdraw=true;
}
}
function handleSceneLoaded(data,parent)
{
// 将网格添加至分组中
parent.add(data.scene);
data.scene.traverse(function(n){processNodes(n)});
}