通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容:
如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer())来渲染模型和相机。
渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene())对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模型。
最后需要使用调用实例化的渲染器的渲染方法将需要渲染的场景和相机传入,才可以显示出来。
如果需要查看在场景中放置的组件,可以打印一下
console.log(scene.children);
将返回一个由所有组件组成的组件数组。
向场景里面添加一个模型组件的方法将使用
scene.add(THREE.Object3D);
scene.remove(THREE.Object3D);
遍历scene场景内的所有的子元素的方法:
scene.traverse(function(obj){console.log(obj)});
打印出来的将是场景的每个子元素。
scene.getObjectByName(name);
scene.getObjectById(id);
有了上面的这些方法,我们就可以很方便的对场景内的模型组件进行操作。