redux-saga
- 纯净
- 强大
- 灵活
在saga任务中,如果yield了一个普通数据,saga不作任何处理,仅仅将数据传递给yield表达式(把得到的数据放到next的参数中),因此,在saga中,yield一个普通数据没什么意义。
saga需要你在yield后面放上一些合适的saga指令(saga effects),如果放的是指令,saga中间件会根据不同的指令进行特殊处理,以控制整个任务的流程。
每个指令本质上就是一个函数,该函数调用后,会返回一个指令对象,saga会接收到该指令对象,进行各种处理
一旦saga任务完成(生成器函数运行完成),则saga中间件一定结束
指令前面必须使用yield,以确保该指令的返回结果被saga控制
- take指令:【阻塞】监听某个action,如果action发生了,则会进行下一步处理,take指令仅监听一次。yield得到的是完整的action对象
- all指令:【阻塞】该函数传入一个数组,数组中放入生成器,saga会等待所有的生成器全部完成后才会进一步处理
- takeEvery指令:不断的监听某个action,当某个action到达之后,运行一个函数。takeEvery永远不会结束当前的生成器
- delay指令:【阻塞】阻塞指定的毫秒数
- put指令:用于重新触发action,相当于dispatch一个action
- call指令:【可能阻塞】用于副作用(通常是异步)函数调用
- apply指令:【可能阻塞】用于副作用(通常是异步)函数调用
- select指令:用于得到当前仓库中的数据
- cps指令:【可能阻塞】用于调用那些传统的回调方式的异步函数
- fork:用于开启一个新的任务,该任务不会阻塞,该函数需要传递一个生成器函数,fork返回了一个对象,类型为Task
- cancel:用于取消一个或多个任务,实际上,取消的实现原理,是利用generator.return。cancel可以不传递参数,如果不传递参数,则取消当前任务线。
- takeLastest:功能和takeEvery一致,只不过,会自动取消掉之前开启的任务
- cancelled:判断当前任务线是否被取消掉了
- race:【阻塞】竞赛,可以传递多个指令,当其中任何一个指令结束后,会直接结束,与Promise.race类似。返回的结果,是最先完成的指令结果。并且,该函数会自动取消其他的任务