构造函数 Constructor
也叫构造器,再对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作。
struct Person {
int m_age;
Person() {
m_age = 0;
cout << "Person()" << endl;
}
Person(int age) {
m_age = age;
cout << "Person(int age)" << endl;
}
};
特点:
- 函数名与类同名,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数。
- 一旦自定义了构造函数,必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象。
注意:
-
malloc分配的对象不会调用构造函数
struct Person { int m_age; Person() { cout << "Person()" << endl; } void run() { cout << "run() - " << m_age << endl; } }; // 定义在全局区,可以调用构造函数 Person g_person; int main() { Person person1; // 定义在栈空间,可以调用构造函数 Person *p = new Person; // 定义在堆空间,可以调用构造函数 delete p; Person *p = (Person *) malloc(sizeof(Person)); p->m_age = 10; p->run(); // 运行结果是: // run() - 10 // 并没有调用构造函数 free(); }
如果要将对象放在堆空间,一定用 new 不要用 malloc
默认情况下,编译器会为每一个类生成空的无参的构造函数修正:在某些特定的情况下,编译器才会为类生成空的无参的构造函数
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关于构造函数的调用!
struct Person { int m_age; Person() { m_age = 0; cout << "Person()" << endl; } Person(int age) { m_age = age; cout << "Person(int age)" << endl; } }; Person g_person0; // Person() Person g_person1(); // 函数声明 Person g_person2(10); // Person(int age) int main() { Person person0; // Person() Person person1(); // 函数声明 Person person2(20); // Person(int age) Person *p0 = new Person; // Person() Person *p1 = new Person(); // Person() Person *p2 = new Person(30); // Person(int age) getchar(); return 0; }
表面上来看一共调用了9次对象,其中3次是传入参数的,输出应该有6个
Person()
,3个Person(int age)
。但实际上只有4个
Person()
,3个Person(int age)
。因为
Person g_person1()
和Person person1()
是函数声明,并非调用构造函数!!! -
成员变量的初始化
// 全局区:成员变量初始化为0 Person g_person; int main() { // 栈空间:没有初始化成员变量 // Person person; 直接写会报错 // 堆空间:没有初始化成员变量,输出 -842150451 Person *p0 = new Person; // 堆空间:成员变量初始化为0 Person *p1 = new Person(); }
但如果在类里加一个空的构造函数
struct Person { int m_age; Person() { } }; // 全局区:成员变量初始化为0 Person g_person; int main() { // 栈空间:没有初始化成员变量 // Person person; 直接写会报错 // 堆空间:没有初始化成员变量,输出 -842150451 Person *p0 = new Person; // 堆空间:不再会自动初始化成员变量,输出 -842150451 Person *p1 = new Person(); }
- 结论:如果自定义了构造函数,除了全局区,其他内存空间的成员变量默认都不会初始化,需要开发人员手动初始化
析构函数 Destructor
在对象销毁的时候自动调用,一般用于完成对象的清理工作,避免内存泄漏(该释放的内存没有得到释放)。
struct Person {
int m_age;
// 新的Person对象诞生的象征
Person() {
cout << "Person::Person()" << endl;
}
// 一个Person对象销毁的象征
~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
void test() {
Person person;
}
int main() {
cout << "1" << endl;
test();
cout << "2" << endl;
getchar();
return 0;
}
// 输出
// 1
// Person::Person()
// ~Person()
// 2
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特点
函数名以
~
开头,与类同名,无返回值,无参,不可以重载,有且只有一个析构函数。 -
注意
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通过 malloc 分配的对象 free 的时候不会调用析构函数。
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class 中构造函数、析构函数要声明为 public 才能被外界正常使用。
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对象内部申请的堆空间,由对象内部回收
struct Car { int m_price; Car() { cout << "Car::Car()" << endl; } ~Car() { cout << "~Car()" << endl; } }; struct Person { int m_age; Car *m_car; Person() { m_age = 0; m_car = new Car(); cout << "Person::Person()" << endl; } ~Person() { delete m_car; // 需要再将m_car在堆空间的内存手动释放 cout << "~Person()" << endl; } }; int main() { { Person person; } getchar(); return 0; }
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如果不在person的析构函数中加`delete m_car;`的话
Person会析构,car不会析构。需要在main函数手动释放,封装性不强。
- 都在栈空间
```C++
struct Car {
int m_price;
};
struct Person {
int m_age;
Car *m_car;
};
Person p;
```
-
都在堆空间
struct Car { int m_price; }; struct Person { int m_age; Car *m_car; }; Person *p = new Person();
struct Car { int m_price; }; struct Person { int m_age; Car *m_car; Person() { m_car = new Car(); } ~Person() { delete m_car; } }; Person *p = new Person();